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Lv3.寻梦者
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即便是以随机性为主要卖点的肉鸽类游戏也做不到“全随机”,随机性强如以撒的结合在上千小时的游玩经验后也难免陷入某一些固定的策略与运营思路。
别的暂且不提,光论地形+怪物的随机组合,如何保证组合的结果中绝大多数都是有趣的?答案是人为进行筛选。
否则很可能出现某个阶段连续遭遇极其困难甚至无法获胜的战斗,或者连续出现极其简单到无聊的战斗。
因此,最终还是回归到人为排除掉99%随机的结果,挑选,修改,甚至干脆就是完全的人工设计出有意思的组合投放到真正的游戏过程中。
只有全随机,才会好玩。这句话本身可能就存在很大的问题。
比如有很多魂,老头环的随机怪物视频,仅仅只是随机了怪物,就导致游戏的流程很难正常进行下去。作为视频充满了节目效果,
但如果是玩家去玩,毫无疑问是痛苦的。如果再把地形,物品,掉落物,乃至于角色和怪物的数值,出招模式都全部随机掉呢?
游戏本身可能就已经崩坏了。
另外背板本身也不见得就没有趣味性,比如怪物猎人里熟悉了怪物的出招,甚至对怪物的一些流程都很熟悉了,也依然能体验到狩猎的快乐,
背板有时候也是让玩家体验自己成长的一种方式。 |
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