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并不是随机就会好玩, 或者干脆说全部真随机叠起来的游戏一定不会好玩
随机也分几种: 真随机, 伪随机, 策略随机, 运气随机 , 前两种是算法, 后两种是设计
先说策略随机: 典型的就是肉鸽里经常有的三选一, 策略随机和运气随机的区别就是"给予玩家一部分的决定权", 这种设计能降低运气随机造成的坏结果概率, 给予玩家一定的自由度, 显然这种设计在一些影响较大的总体路线上体验更好
但是运气随机也不是说就比策略随机差, 运气随机的常见应用就是掷骰子, 避免人为干涉的结果就是运气随机的优点, 也就是概率, 然而, 概率这玩意会受到样品数量的左右, 只有样品数量足够多, 真随机才会趋向理论概率, 否则就会让人怀疑人生, 笑
伪随机是通过算法降低样品不足而带来的"不公平"问题, 黑旋风的救星, 笑, 伪随机一定程度上也可以称为策略随机, 只不过这个策略不是由玩家控制而是制作者控制就是了, 伪随机算法在很多竞技游戏和抽卡游戏里都会使用, 使概率显得"更公平些"
所以咯, 全随机的世界可不好玩哦, 不服气的话, 看看上帝设计的, 名为"人生"的这个游戏, 好不好玩吧, 笑
关于随机对游戏的影响, 推荐看看这个视频 绝对的随机,会对你的游戏有利吗? |
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