设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 327|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 图像用base64加载出现的奇怪缓存问题?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
701 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
549
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-3-19 17:52:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

我将图像全部转为数据编码然后用读取文件的方式加载到bitmap里


内容是进去了,在外部环境也能显示为图片,数据是对的


但在MZ里是显示为图像未加载,应该是这两方法的问题。

有人研究过怎么用类似的加载图片么?
全家活光光~

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7145
在线时间
1311 小时
注册时间
2018-9-29
帖子
504
2
发表于 2024-3-19 19:59:06 | 只看该作者
你本身環境沒有加密巴?
如果環境本身沒有加密
實際上可以直接用原生Bitmap.load(url);
但是如果加密了你就要另外寫Bitmap元件排除加密的情況
再來讀取Base64本身會比較慢
所以如果你是那種像是
let image = Bitmap.load(url);
image.hight = ? 的操作就會死
你必須
if (bitmap.isReady()) {
確保資源已經加載完成才能做後續處理
}
bitmap有一個addLoadListener的method可以透過這個塞後續要處理ˋ的程式碼


点评

不 我没用加密,我是直接把所有bitmap改成base64的加载方式  发表于 2024-3-19 20:10
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
26
在线时间
701 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
549
3
 楼主| 发表于 2024-3-19 21:15:37 | 只看该作者

搞明白了

这样就能读了

7P}UKG9~7N[)_6VATWDR0P4.jpg (61.53 KB, 下载次数: 32)

7P}UKG9~7N[)_6VATWDR0P4.jpg
全家活光光~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 23:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表