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本帖最后由 505681468 于 2024-5-4 07:31 编辑
先说好咱只是随便闲聊,哈哈哈哈,不用太放心上
顺便想好奇地咨询一下,编辑器是rm拓展吗,进度咋样欸
没办法,数据只能是片面的
因为没有人能做出客观数据的收集,从市场规模发展、企业融资规模、经济循环、从业者供需、行业内部环境等各个层面都剖析一遍的
只是说尽量从数据看出事物基本的发展方向,佐证自己的想法而已
但是为什么说大体上,规模变大了,就是变好了
因为在应届生就业率都不公布的情况下,没法谈基数了,谈了基数就是所有行业都在走下坡路,就变成耍流氓了
所以默认大家都是正常发展的,所以行业有增长就是向好的
其次就是玩家增长不是消费者增长,只是预备役
其实传奇玩家和90后00后玩家不是问题,想要说的是,玩家增长数量小,玩家群体固定,新生代不是消费主力,反而是中年人
所以初学者想要创收,就要跟大公司从手中抢夺用户,这些用户都是在游戏发行平台上驻扎的用户,游戏平台肯定是大公司的了
毕竟总不能自己无断地宣发游戏吧,总得靠发行平台的
然后就是圈子问题
好比如传奇,他就是一个圈子,但是他是很特别的一个圈子,他是最出圈的圈子,市面上没一个圈子经济效益像他那么好
圈子和游戏的循环这个现象是存在的,问题是,初学者怎么做出融入圈子的游戏,这个圈子的消费者能不能养活初学者
其实说回来,怀揣梦想的初学者挺难说服的,因为没有直观的生活压力,说多少他们都感觉不到的
他们有大量的个人时间来浪费
就是,很难劝,哈哈哈哈
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