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首先是游戏数量和劝退之间并没有什么直接的关联
不过这个暂且不论,光讲数量的问题
要统计不现实,一个很明显的问题是你很难定义什么叫 “一个”“游戏”?
我举几个例子
PS4上的伊苏8,和NS上的伊苏8算不算一个游戏(平台版本的不同)
中文版的P5和日文版的P5是否算同一个游戏(语言不同,举P5的例子是因为P5的填字游戏根据语言做过本土化处理)
国行版的FF15和非国行版的FF15是否算同一个游戏(国行以外的战友模式被拿出来做成了单独的一个游戏)
一些游戏的无印版与年度版、完全版,是否算同一个游戏(在商店中他们有不同的商品编号)
更换了贴图的“重制”、“移植”,是否算同一个游戏
我用RM新建了工程,随便摆了个事件,导出,算不算一个游戏
我给上面这个工程改了个名字,导出,算不算一个不同的游戏
我有一个完成度极高的工程,但我没有在任何平台发布他,除了我本地你没地方可以游玩,算不算一个游戏
一个飞行模拟软件,能否算是一个游戏
诸如此类的问题
既然是统计那一定得有定义是吧,就像统计“高收入人群”的数量,你可以指明统计“收入具体高于多少的人”这种可具象化的条件
但统计游戏数量的问题上,至少我是无法想到如何以一个明确的标准去定义什么是“游戏”以及什么是“一个”游戏
因此这个统计我认为是没有答案的 |
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