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相比上次的“二重命题”,这次的主题显然更直接,是一个清晰的、明确的形容词。
思路大概如下....口胡一点就当乱说抛砖引玉了
既然主题是一个形容词,那么形容词需要依附于一个主体而存在,即题目中的“某事、某物、某人”。
所以围绕这个主题,大概要确立两个问题。
①“谁”或者“什么”不可阻挡——主体
②为什么“不可阻挡”——原因/表达方式
对于原因,可以简单分为三种
第一种:有阻挡,但阻挡的人或者事物被击败/被摧毁。因而“不可阻挡”(正面击溃)
第二种:有阻挡,但主体想办法绕开或者化解了阻挡之物,因而“不可阻挡”(侧面化解)
第三种:主体根本没受到阻挡(无敌是多么寂寞)
基于以上,大概可以确立游戏的着重点/主题,大概有如下几个方面(游戏的立意可以结合以下多种,或者超脱以下的思路)
(下述思路部分来自群友和坛友)'
1.“力量”不可阻挡(客观不可阻挡)
最简单直接的思路,大部分人第一眼看到“不可阻挡”这个词都会想到的内容。
通过塑造一个有绝对力量的存在,足以击败/摧毁任何“阻挡”其的存在。
主体:勇者,魔王,怪物,英雄,主角,主角的敌人。
表现方式:a.玩法,b.数值,c.剧情
设计思路(仅举例):
1.a:勇者(玩家)通过点击/qte/特定操作/特殊玩法,即可秒杀敌人;或者玩家操控一个怪物去摧毁一切;又或者是玩家操控一辆非法改装车上路创飞路上所有汽车……(玩法向)
1.b:勇者/魔王/某个NPC,HPMP都是???,攻击附带1000%真伤和一堆debuff……(战斗向)
1.c:讲故事,讲一个勇者或者说魔王如何成为不可阻挡,或者成为不可阻挡之前/之后的故事(剧情向)
2.“行为”不可阻挡(主观不可阻挡)
大概会是紧接着力量之后想到的选择,主角未必真正在能力上做到“无敌”,但可以主观上“不愿被阻挡”。
主角为了不被阻挡可以 百折不挠/另寻他法/奇妙化解……总之是非暴力的手段避免自己被阻挡
设计思路(仅举例)
2.a:跑酷类游戏,玩家无法摧毁路上的阻碍,但却可以通过操作一直跑下去(玩法向)
2.b:主角通过自己的聪明才智/不烂之舌解决了一个又一个的问题,说服/避免/绕开了阻挡自己的敌人……(剧情/玩法向)
3.b:主角想成为世界最强,虽然不断被击败但还是屡败屡战……(剧情/战斗向)'
3.“精神”“信念”不可阻挡
这个方面也很容易想到,精神,信念,希望,爱情等方面不可阻挡
如果从这个角度入手,基本上也就是讲故事类的剧情向游戏,这里简单抛砖引玉说一些自己见到和想到的内容x
3.a:【希望】不可阻挡。历经苦难后或正处于苦难中的人,面对“百废待兴”的美好希望,对于更好未来的希望,对于未来之物的希望。比如白露之旅
3.b:【爱情】不可阻挡。这个主题也很适合写爱情故事,某人对另外一人的单向爱不可阻挡,又或者是二者之间互相的爱不可阻挡。
3.c:【羁绊】不可阻挡。有些类似爱情,但还不一样。
4.抽象的存在不可阻挡
抽象的存在,比如命运,人性,亦或者是某种轮回等。
这方面与其说是【不可阻挡】,更多的也许是着重于【阻挡】本身....
4.a:【命运】不可阻挡。如主角或者某位角色通过某种方式得知了自己的命运,试图改变自身的命运而失败,得出命运的不可阻挡。(当然,如果改变成功了,就是主角本身不可阻挡了)
4.b:【人性】不可阻挡。江山易改本性难移是个被说烂了说法,易改的是江山,难变的是人心。换言之,人性是不可阻挡的,难以磨灭的,哪怕是世界都改变了,人性人心也不会变。(人性恶?人性善?哪个方面都可以)
4.c:【轮回】不可阻挡。塑造一个世界运行的规则,比如“轮回”——世界每一千年重启一次,一如既往。又是一个千年轮回之时,有人想要阻止这次轮回,会发生什么?.
5.其他想法等不可阻挡
虽然看着这个主题有些沉重,但实际上是可以做一些搞笑轻松风的。
比如极短贴子里出现的“咕咕咕不可阻挡”(吔键盘不可阻挡,大香蕉不可阻挡,DDL不可阻挡)
讲述一个这样子故事本身就是搞笑的x
又或者是类似十万个冷笑话那种,设定上的不可阻挡(如百分百被空手接白刃)。设定凌驾于叙事层之上,自然是不可阻挡的。围绕此去营造笑点自然可以...
想象一下如果勇者就是字面意义上的【不能被阻挡】,故事会如何发展?(勇者:我怎么可以穿墙了)
再者可以考虑Meta演出——对于游戏内的存在而言,游戏的框架是不可阻挡的,但如果人物不认命想突破游戏的束缚呢...?
一个想打破游戏的游戏角色,成功来到游戏外后看到了一行字——Thanks for Playing
然后意识到游戏的框架真真不可阻挡......
6.一些其他思路
不可阻挡,重点落在阻挡上,所以故事中大概是要出现【阻挡】的.....
围绕【阻挡】,可不可以这样子想...
阻挡的二律背反:对立的双方,本身都是在【阻挡对方】,一方的【不可阻挡】肯定伴随着另外一方【被阻挡】....如此来看,也许【被阻挡】本身才是真正的【不可阻挡】...?
又或者基于此,用衬托的手法,先营造一个无敌的角色,然后被另外一个存在【阻挡】,以突出后者的【更不可阻挡】...?
自己的游戏是这样子做的,但是叙事节奏控制的有点稀烂...... |