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本帖最后由 505681468 于 2024-6-11 22:44 编辑
杂谈 ↓
其实就是从固定角色过渡到非固定角色的各种方案
根据游戏表现侧重不同,固定角色数量也不同
从一个固定角色的一本道
到组CP的双角色
再到团队多固定角色故事线的八方旅人(没细玩,应该是),战棋类很多都是这样的
再到卷的不行的多角色+非固定角色的圣兽之王
受到编剧力/美术力的限制,又想要更多的效果,就会酌情加入非固定角色,例如雇佣兵系统,再給雇佣兵加入唯一角色、独特故事线,来增加吸引力/满足感
本身玩法就锁死角色类型的另说,例如想要强调策略性,强调角色搭配组合就只能多角色,想要突出角色,润色故事,就会往固定角色上面靠
可以简单标记为,是否一本道(不切换操控主角),是否有独特/唯一/传奇角色支线故事叙事,是否有独特/唯一/传奇角色,是否有非固定角色叙事,是否有非固定角色
至于受众多的玩家,不太能确认
想到市面上比较多的游戏玩法,那就是抽卡游戏了
其中多数是多固定角色(SSR)+非固定角色(狗粮,污染抽卡池)的玩法
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