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[策划构思] 做游戏,想不出来游戏剧本剧情,求各位大佬求解

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2024-6-15 10:20:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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玩了这么久的MZ了,始终没有迈出一步,不是找素材就是想着美化,又研究插件的,导致剧情 和世界观啥的 都没弄,想不出来剧情  和大纲,想弄一个勇者和魔王的游戏
刚开始,前几个游戏,也没想着弄啥好游戏,先自己弄个小游戏出来,但是剧情啥的想不起来,感觉好难,求各位大佬帮帮忙,有没有什么大纲,或者剧情啥的本,哪怕我去抄下来做,也行!
热爱RPG Maker MZ 制作大师

Lv3.寻梦者

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发表于 2024-6-15 10:32:43 | 只看该作者
直接做喜欢的同人游戏,练练手呗
pokemon 和 digimon 正在路上
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-6-15 13:02:04 | 只看该作者
找本童话书,做点剧情短的游戏练手
B站传送门
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“与其为做不到的事耿耿于怀,不如为自己做到的事而喜悦
吧!”

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Lv4.逐梦者

梦石
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极短25参与极短24参与

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发表于 2024-6-15 16:25:28 | 只看该作者
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2024-6-15 11:57 编辑

  编点童话,直接出剧本。嗯嗯。把坏人pua你的伎俩写成剧情就行了呀。
①帮我买包烟之循序渐进
②高足之联系转嫁
③高足之又拉又打


  把里边的梗随便拿出一个来当作剧本做成游戏就行了呀
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv2.观梦者

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发表于 2024-6-15 17:07:55 | 只看该作者
也许真正的问题是,一个无知的少年,想利用游戏交朋友,然后发现游戏其实没有这个功能。

点评

他会两者都要i  发表于 2024-6-19 19:24
如果少年得知玩的游戏越多,交朋友就会越困难,他会因而抛弃游戏吗?或者,因而放弃交友?  发表于 2024-6-18 05:44
游戏:割袍断义第一工具  发表于 2024-6-16 09:50
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Lv5.捕梦者

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发表于 2024-6-15 17:10:37 | 只看该作者
既然想做勇者和魔王的游戏, 那首先先选择角色形象, 勇者和魔王是男的女的武装直升机还是沃尔玛购物袋, 然后ta们之间又有什么恩爱情仇, 这样一个粗略的主线大纲就出来了,  然后根据手头的素材填补世界观, 再想几个理由塞进去几个跟班, 之后想像和这些跟班在一起会发生什么故事, 列出来, 在选择合适的时机往主线大纲上挂, 游戏流程就OK了,  剧情展开基本也搞定了,  之后再润色, 使这些剧情自洽, 一个初版剧本就诞生咯, 接下来怎么修补就自己拿捏啦

点评

大佬三言两语拨开迷雾!  发表于 2024-6-16 10:19
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Lv4.逐梦者

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极短25获奖

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发表于 2024-6-17 12:21:49 | 只看该作者
其实,我感觉,这整个问题看上去都有点儿奇怪……写不出就不写呗,为什么要写?为什么要强迫自己写?为什么就这么想“迈出那一步”?当一辈子的观众读者玩家有什么不行,或不好的么?如果真的无事可写,为什么还会产生“想写”的欲望?这种执念的本质是什么,到底从哪里来的……
夜空晴朗,星光璀璨,我只顾低着头走,看不见半点别人嘴上说的美丽。
———————————————————
> 不是作家
> 不是孤岛的概念DEMO
> 想和妳一起过生日
> 一名虚无主义者的婚礼
> 杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡
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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-6-17 14:31:31 | 只看该作者
如果因为摄入量少而没有表达欲望,可以先看喜欢的游戏、影视文学作品,等到产生“这里这样写会不会更好”的瞬间把想法记录下来,或者干脆分析整个剧情的结构框架,比如英雄之旅模型。

如果因为没有计划导致行动力不足,可以先明确目标:
(1)自己想做什么类型的游戏
(2)核心玩法的体验是什么
(3)现掌握的技术手段如何支持自己表达前两者,然后出个流程大纲之类的。

不过更可能只是自己太菜,搞不清楚体验产生的技术原理...菜就多练,不练只会更菜,试试压缩制作时长,看看自己短时间能做出什么东西来。
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Lv6.析梦学徒

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2024-6-17 17:29:58 | 只看该作者
本帖最后由 百里_飞柳 于 2024-6-17 17:43 编辑

感觉是陷入了“我学了这么多东西一定要有所成果”的焦虑之中
如果实在又想有成绩又嫌写剧本做完整游戏很麻烦犯懒不想干,不如从你最熟悉的地方开始,你说你一直在搜集美术,研究插件,可以试试做一些整合demo,不管什么剧情,不需要什么逻辑,觉得这个功能酷,就加进来搞个示例!觉得这个ui好看,就标好来源和使用规约来show一下!觉得这套图块好看,就动手画一张地图而不考虑前后地图连接!

论坛以前很多这类活动的,可惜之后人越来越少组织不起来了,而且各种素材不同的使用规约也很麻烦

但另一方向看,如果你这个demo能做好,也方便以后真正做出自己喜欢的完整游戏了吧!
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Lv4.逐梦者

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极短25获奖

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发表于 2024-6-17 17:44:18 | 只看该作者
写小作文的四要素:时间,人物,地点,事情
剧情推导的三要素:世界观,结果,原因

1.首先设置一个结果,或者说旅途的终点:阿尔西斯打败了魔王,和公主过上了幸福美满的生活
  这同时要设定一个世界观,或者说故事背景:剑与魔法?佣兵天下?穿越时空?架空世界?都可以。
  但就设定的这个结果而言,你把世界观设置成现代都市,那就呵呵哒,不过只要你剧情兜得住也OK,当我没说咯
2.然后设置一个原因,或者起点。这里你需要思考一下游戏篇幅,你可以把阿尔西斯的起始点设置为一个草根,也可以设置成位高权重的骑士,起点的不同过程当然不同,这对剧情的展开非常重要。
3.接着展开过程。如果阿尔西斯是个草根,他是凭借什么样的契机成为勇者的呢?阿尔西斯用祖传的护身符打开了后山的神秘石门获得了传承!
                         如果阿尔西斯是个骑士,他是从哪里获得营救公主的任务呢?公主是阿尔西斯的未婚妻,在订婚之夜被神秘男掳走!
4.继续展开/发展过程。草根阿尔西斯:获得了传承的阿尔西斯能力大涨,帮助村子解决了困扰多时的魔兽问题,被国王看中,招入营救队伍中
                                                        (这里也可以穿插公主被俘的原因-过程)
                                 骑士阿尔西斯:为了报答国王的知遇之恩和拯救未婚妻与水火,阿尔西斯决定从骑士团中挑选几个强大的帮手前往调查营救
5.继续展开/发展过程。草根阿尔西斯:阿尔西斯和队友们闯入了野人的山洞,阴差阳错之下救出了被困的精灵,作为答谢,精灵为他们指出了前往魔王塔的道路
                                 骑士阿尔西斯:阿尔西斯在调查中发现掳走公主的神秘人来自一个神秘的邪教组织,决定率众前往剿灭
6.继续展开/发展过程...
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一直到大结局的结果:阿尔西斯打败了魔王,和公主过上了幸福美满的生活
每一个展开/发展的过程,都是上一次展开的结果,一步步完善你的故事线,你发展过程展开得越多篇幅自然越长啦

就酱。什么样的世界观,什么样的故事。
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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