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[有事请教] 【已解决】如何做到受到攻击就消失的状态(包括闪避后)

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梦石
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发表于 2024-7-11 21:46:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ACRI 于 2024-8-15 11:11 编辑

如标题所说,就是想做一种,受到两三次攻击,然后就会消失的状态。
因为想要制作出弱多段攻击的boss,不论是什么办法都行,有什么脚本能做到,或者是事件都行!
站内倒是有个受到一次攻击就消失的状态脚本,但是有点不符合()

站内的类似脚本链接:https://rpg.blue/thread-400654-1-1.htmlhttps://rpg.blue/thread-411803-1-1.html

已经自己解决了()
下面来说我的方法,通过上面链接第一个脚本,然后再使用一个状态消失后会自动附加状态的脚本(下面会有链接),就能够达成弱多段攻击的boss什么的(主要是闪避,如果想制作类似于暴走,短时间魔力超级上升之类的可以用二楼的脚本),虽然可惜没办法做出概率性三四次闪避,不过换种思考方式,第三次或者第四次时闪避能力下降也不就等于是了吗(滑稽)

这是我用的“状态消失附加状态:http://artificialprovidence.web. ... SS3ST_END_STATE.txt

点评

(最后在再再顺带一提,不知道是不是我找到的最低伤害脚本的问题,属性减伤设置为0也会造成伤害,个人觉得0.0001这样才会造成1伤害会合理很多)  发表于 2024-8-15 11:14
啊,为什么要最低伤害脚本呢?因为第一个脚本只支持闪避解除,如果是【未受到伤害】就不会解除()  发表于 2024-8-15 05:49
顺带一提,你如果说:“那我想要制作短时间内特定属性的超级减伤结界怎么办”,那你可以找最低伤害脚本,造成1的伤害,然后百分百解除状态就行  发表于 2024-8-15 05:45
如果能有两种方式就更好了,一种概率,一种固定次数的(在妄想中)  发表于 2024-7-12 01:33
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))

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发表于 2024-7-13 19:42:51 | 只看该作者
翻到过这种脚本
你看看行不行

攻击次数解除.7z

1.15 KB, 下载次数: 8

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发表于 2024-7-14 00:16:30 | 只看该作者
武器添加状态,添加等多个状态,然后添加负增益状态、抵消状态就可以。理论上是这样,实际我没有操作过
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