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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)
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那么接下来说一下游戏本身的内容。
首先是RPG最重要的剧情。很明显作者是有意做一个正剧的,但是正剧和整蛊的界限又不是很明确,经常会插入一些出戏的梗。尤其是前期团长的那部分演出,一方面是这个梗最开始盗贼那里就用过了,另一方面在这个演出太毁气氛了。这一部分完全可以优化一下,比如投敌的人魔人化偷袭重伤团长,然后插入阿尔西斯和西露达单挑魔人的战斗,并根据战斗回合数决定团长之后以什么姿态复活。所幸的是,随着游戏流程推进,剧情一步步走向正轨,阿鑫也不自禁的投入到游戏中,同时也发现了第二个问题。
角色塑造太空了。MV组的人设总觉得在neta剧透太多的RPG,而且哈罗德自己也玩了相应的梗。就目前的进度来说,MV组基本是工具人的存在,暂且不深究。而XP组的人设本应该重点塑造,但在第一次队友夜谈的环节,居然没有对角色设定进行深挖,队友聊天就很浮于表面,一点都没有羁绊加深的感觉。比如西露达完全可以延伸一下为什么喜欢读书,而盗贼可以埋个伏笔,为什么要成为盗贼。
然后是游戏细节。初始城镇的细节做得还可以,给乞丐食物,部分角色的多重对话差分,这些内容毫无疑问的拉高了阿鑫对后续流程的期待。但是之后并没有这么多细节了,即使到了第二个村庄,也没有那么多可以互动的部分,又显得乏味起来。
当然,上述的评价对于一个免费RPG游戏来说有些过于严苛了。RM作为轻量级游戏制作软件,想要实现重量级效果,需要花费很大的功夫,有些舍本逐末。所以上述内容作者辩证看待即可,下面的内容才是需要认真考虑的。
一、游戏的数值明显是有设计过的。整体来说没有传统RPG的那种又臭又长,取而代之的是高速决斗战斗爽。但是作为战斗RPG,居然不能直接显示敌人的血条和行动条,使得玩家经常需要进行不必要的操作去查看各个敌人的血量和行动条,反而影响了战斗节奏。此外,战斗的动画和指令优先级需要调整,上一个角色还在放动画,下一个角色就可以操作了。这一点最难受的地方在于,敌人也可以借此来偷伤害。游戏过程中,不止一次出现,阿鑫还在选择操作的时候,敌人就一个巴掌拍上来,非常不讲武德。
二、游戏的部分地图没有大问题。初始城镇那里,道路提示不明显,既没有箭头提示,还在不让走的地方铺路。另外开门应该用黑色背景的那个图,毕竟没有室内比室外还亮的店。山洞那几张图做得还不错,但是到了草原和森林就是大灾难。草原地图大片纯草地,没有花花草草点缀;森林地图树的布局规规矩矩,路线也是直来直去。到了村庄那更是,偌大一个地图,却没有足够的内容填充,显得空空荡荡。这里推荐一下论坛的无限图层系统,打破RM图层的限制,让地图更上一层楼。
三、游戏中有些地方可以微调一下提升观感。入队状态下过剧情时,即使是队友说话,对话框也会打在第一个角色头上;部分剧情需要增加或调整过渡,包括但不限于角色入队离队、角色出现消失;技能描述不统一不清楚,比如敌方全体、敌人、敌单体、没写目标;山洞二层直接拿一个黑块封路很出戏,打完恶龙后黑块还在,不让阿鑫回一层炸石头。
总体来说,这款游戏需要打磨的地方还很多,感觉作者应该没有让其他人测试过游戏,导致很多细节问题没有被发现。后面应该不会再写这么多内容了,等阿鑫打通关直接给一个整体的评价吧。
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