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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)
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最后说一下作者比较关注的难度问题、流程问题
战斗设计突出一个爽,一刀99999+高速决斗,但游戏并没有因此影响平衡性。前期数值还可以,主角打杂鱼能秒,打精英怪有来有回。但是随着主角数值膨胀,敌人的数值也成倍膨胀,形成了一种微妙的平衡。从通天塔开始,游戏难度开始增加,几乎把把都是BOSS战,重开也成了常态,最强VS最强重开了5次每次都要看很长一段演出,XP组VS MV组甚至重开了10次,不过第三魔王倒是一遍过了。
在去魔王城时,悲剧终于发生了,想买两件装备结果买成了十一件,白白浪费一万块,此时才觉得,既然所有资源都是有限的,那买卖装备应该是相同价格才合理,不然很容易反向滚雪球导致玩家经济崩盘。这种不可逆性同样体现在地图探索和事件分支上,阿鑫至今还记着魔龙山洞还有石头没炸,不知道错过的道具是否会在游戏终盘成为绊脚石,也不知道是否还错过了其他隐藏。所以在资源有限、地图不可逆的情况下,对于奖励道具、隐藏事件的提示可以再明显一些,比如单挑迷之天使的时候先说清楚打得好有奖励,不然很有可能让玩家错过强化机会,从而导致后面越来越难打。
唯独游戏中期的难度曲线很不平滑,敌方数值高,而己方可能会受到经济的限制而跟不上数值。最终BOSS战虽然难度高,但是也在能接受的范围内,疯狂嗑道具还是能够打过去的还好现在没有仓鼠病了。然后到了最终战,理应是情绪最高潮、演出最高峰,但是实际的游戏体验并不好。战斗系统缺少复活技能发动的提示、剩余的次数,一次次以为能斩杀却一次次斩不了,颇有种西西弗斯推石头的感觉你必须假设阿尔西斯是幸福的。
总的来说,虽然乍一看不像是新手游戏,但仔细玩了一下发现其实还是有着新手特有的顾此失彼,比如前几个地图没有箭头标识、技能描述用于不统一不清楚、有的地图过大过空、总是插入游戏外的梗...但是这些问题都是经验可以弥补的,如果新手能做到这个程度已经非常厉害了,能够合理的使用脚本、巧妙的设计数值,能够感受到作者下的功夫。
从魔王城到游戏结局有录实况,不过得等阿鑫慢慢剪出来就是了...... |
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