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[讨论] 剧本的重要性

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梦石
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发表于 2025-9-27 19:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家做作品的时候,是不是把故事的剧本完全写好再做的呢?还是一边做一边想?
梦石
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发表于 2025-9-27 20:55:58 | 显示全部楼层
心里有个大概的框架,但实际上并没有写大纲?
不过也是新手不好说什么。
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梦石
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发表于 2025-9-27 23:43:13 | 显示全部楼层
基本上是边想边做。
传统RPG新作制作中……
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极短22获奖

发表于 2025-9-28 02:37:24 | 显示全部楼层
遊戲其它部份幾乎都快做完了目前在補劇本
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发表于 2025-9-28 15:38:41 | 显示全部楼层
大致框架要有吧
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2025-9-28 17:59:47 | 显示全部楼层
为了不坑掉我选择每句话都写好再开始制作
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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极短28获奖极短27获奖极短26获奖

发表于 2025-9-28 21:54:18 | 显示全部楼层
会把剧本完成再开做。构思阶段都是美术和设定先行,有一个比较有噱头的展开设定,围绕这个做美术,然后就开始填坑写剧本,有前面两个内容把控剧本基调,不想写的时候画点设定图充数。直到把剧本彻底敲定才会开游戏工程,画素材,考虑关卡演出什么的。
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发表于 2025-9-30 04:11:37 | 显示全部楼层
先剧本后游戏,因为游戏只是你剧本的载体之一,游戏分支上还有美术,玩法,各种问题来形成分支,但剧本是唯一的
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MZ评测员开拓者

发表于 2025-9-30 22:13:44 | 显示全部楼层
虽然会写个八成再做,但真的做起来大概是要改掉其中的五成的。经常有写的时候觉得挺好,放游戏里跑一遍发现“对话怎么这么啰嗦”“操作的部分和剧情的部分平衡好差”“剧本里的这个重要场景,根本找不到合适的素材”等问题。
理论上来说最优解是先写个大纲,但是我又办不到

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candlesor + 1 俺也一样

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