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由于mog的enemypose插件达不到我的需求,同时我的素材库不支持我去弄什么龙骨动画之类的不熟悉的东西。我和ai折腾了九个小时做出一个算是上位替代的插件。
enemypose对我而言的痛点:
1.enemypose要求敌人的所有动作在一张图上,在窗口扩大敌人素材扩大后可能会让图片宽度变得很夸张。
2.enemypose的攻击和受伤等姿态只能放一个,不同技能只能用相同姿势表现。
3.enemypose插件即使敌人本回合不会行动,也会蹦出其攻击姿态持续一段时间(?)
4.虽然enemypose有虚弱姿态,但是其他攻击姿态和受击姿态没变,做不了形态改变......
该插件想办法解决了上面我遇到的痛点
现在是使用方式介绍:
具体为:给敌人一个编号备注<Image:x>,然后给一个技能一个备注<Action:y>,则敌人x在使用技能y时:
若生命高于30%,使用名为x_y的图片做姿态,否则,使用名为<x_y_hurt>的图片做姿态。(附件里有拆分掉虚弱状态的版本)
动作姿态默认持续0.8s,可以自行设置。
同时,敌人hp低于闸值时会显示其虚弱状态图片,即名为"x_weak"的图片
敌人在受伤时,使用"x_hurt"或(虚弱状态下)”x_weak_hurt“的动作图片。
上述所有图片放入enemies文件夹。
注:由于姿态变化在技能动画后,建议使用drill_up大佬的并行动画绑定于技能。
同时也推荐mog_battlermotion一起用(毕竟立正纯换贴图有点难崩) |
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