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楼主: pantherLEE
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[原创发布] 【陌生人】卡牌游戏《逃离图卡府》

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2026-3-21 16:29:35 | 只看该作者
无头_nohead 发表于 2026-3-21 15:25
已打通正式版~卡牌游戏很好玩没错但是要改进的地方还是有点多的哈游玩体验有点坐牢...
1.只有一次 ...

首先感谢大佬的游玩,虽然其实游戏设计的思路就是要有一种坐牢的塔科夫体验,就是要越打越穷,而不是积累数值的爽感。不过经验不足真正落地。感觉游玩的朋友们体验都不是太好。555
下面是每一小条的回复:
1,这个刷牌这个其实目的就是如此,最初用扑克牌验证,就是想要,有的时候正好有想打的牌,更多的时候正好没有,比如刷不出武器,或者武器过强了导致浪费。看到朋友们的试玩,如果后续还要继续制作的话,应该就i改成一次五张牌(三张道具不变,但是主武器、次武器没把都能用,通过装备系统固定)
2、卡包系统这个确实是应该添加,可以查看牌组及在战场外重新补血组牌,而且这个是最容易做的,纯属是我个人疏漏了!
3.这个点是因为我的想法就是欺负图一小怪,就像是去低烈度区休整,但是还是有危险所以有拾荒者骚扰这样,但是图一小怪后期完全不构成威胁,纯属是风险低收益也低的发育区
4.这个确实应该标注一下,还是我缺乏经验,以为说郊区、交战区、核心区这样的说法已经足够通俗了。。。
5.这个点也是设计,因为每回合相当于互相对射压制这种概念。所以对方死前说不定也有流弹正好击中主角
6.因为这个游戏的设计理念就是”你会越打越强,但是越打越穷,越打越难“,所以最佳流程就是快速接战、在风险能承受住时快速消灭对手完成战斗,这样一个想法

会加血这个应该是bug,我会尽量修复。 然后无头老师说的确实是最优解,有3级护甲基本就够了,只要有三级护甲和够用的资源(其实不需要刷太多10点就可以,15点就完全够了)然后解决boss就行,不过准备越充足风险越小,但是确实很浪费时间很坐牢(游戏最初的想法就是:一定坐牢,但是玩家通过自己的计算降低坐牢的程度以”逃离图卡府“,不过这样设计确实是毫无爽感。。。)
我是通过布局工具设计,没有想到还可以通过键盘玩。。。 这个是巨大的失误。在此诚挚的道歉
一个人的命运,当然要靠个人奋斗,也要考虑到历史进程啊
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