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[游戏评论] 【超评测】《下雨前要吃饭哦!》简评:希望明天也是晴天

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梦石
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超评测优秀

发表于 2026-6-23 10:42:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kongshanxinye 于 2026-6-23 19:55 编辑

观前温馨提示:
1、评测内容均为个人主观看法,如有任何不认同之处欢迎留言讨论。
2、评测包含大量剧透,请完整游玩后再观看此评测,否则会极大程度影响体验。
3、小白首次渣评,主要以普通游玩者的视角进行简单的评测(然而是因为评测者没进行过rpg游戏开发,所以没法给出技术性相关的评价,只能纸上谈兵讲讲别的),不足之处还请海涵(鞠躬90度)



评测游戏:《下雨前要吃饭哦!》--by 黛惠
对应第27届极短比赛主题:推延
个人挺喜欢这一部,但发现在极短27优秀奖都没,遂产出此评测(



整体脉络梳理
故事整体比较简单:妹妹(小眠)出生后母亲便逃跑,姐姐主动承担起照顾小眠的重任;姐妹俩在赌狗、酒鬼、家暴父亲(搁这叠buff呢)的折磨下艰难地相依为命,最终小眠在又一次被醉酒后的父亲家暴后愤而用伞柄杀了父亲;姐姐选择成为小眠的“替罪羊”,在为妹妹做了最后一顿晚餐后,以火焰烧毁了一切可能定罪小眠的证据,也主动断送了自己的未来。
引用二周目结尾的话,我可能更喜欢用“姐姐拼尽全力用双手将妹妹托举出了坟墓”来概括这个故事。从先射箭再画靶的角度(人话:马后炮)来看,情节相对来说比较完整,但有old school之嫌;对这种氛围作来说,营造那种窒息的氛围、让玩家感同身受更加重要。所幸优秀的文笔与演出、足量的细节能够支撑这点。



闪光点
1、双周目设定
[fold=一周目封面]
一周目封面.png
[/fold]
一周目从18点姐妹完成父亲尸体相关处理后展开,妹妹写作文、洗澡、找日记本、与姐姐共进晚餐、出门买酸奶,姐姐稳重坚强靠谱与妹妹俏皮可爱但又不失成熟的形象跃然屏幕,同时也随着剧情推进自然交代了故事背景(例如小眠写作文部分自己的视角交代了家庭的整体背景并表明姐妹相依为命;卫生间提及姐妹都只能穿长袖掩盖家暴伤口明示了父亲有多么畜生)。
[fold=二周目封面]
二周目封面.png
[/fold]
二周目则回到半小时前的17点半揭露故事真相,回顾小眠杀父情景。姐姐对父亲使用同样杀法,并嘱托话术给小眠顶罪;大雨浇灭了天边远远的火烧云,画面正中为黑烟笼罩,完成了这个黑暗风故事的封笔。
[fold=二周目结尾]
二周目结尾.png
[/fold]
2、优秀的演出
演出在二周目比较突出;二周目的前半段高光均在雨夜打雷,木屋停电的场景下进行,屏风后闪电的片刻闪光为小眠先被父亲家暴,后愤起杀父做了完美的剪影;
[fold=小眠弑父gif演出 慎看]
弑父.gif
[/fold]
小眠在杀死父亲后走出父亲的房间留下一串血脚印与二周目昏暗的整体氛围对比鲜明,加上姐妹俩自身的红眼睛与小眠带的红伞,给故事带来了难得的亮色。
[fold=血脚印gif演出]
血脚印.gif
[/fold]
3、细节狂魔
小眠高兴到转圈、对话时的小表情拆分等无处不体现小眠作为小学6年级女孩的活泼可爱;地图场景虽只有客厅、卫生间、爸爸房间、姐妹卧室,但可调查地方足够多,也在侧面补全了故事(二次游玩一周目也可通过调查发现二周目早已发生,例如已经扔过一次垃圾,已经洗过一次澡,新出现的汽油桶等);不同地板的脚步声、写作文时的沙沙声、犯罪场景等音效也很好地增强了沉浸感,这对故事性缺乏一些的本作很有帮助。
[fold=小眠转圈10小时gif]
转圈圈.gif
[/fold]

个人觉得有遗憾的地方
1、结局有待商榷
姐姐最后选择自杀,理由是“姐姐本身就有自杀倾向并且活得够累了”,这不是不能解释,但在我看来确实多少有点牵强。就算追查到了,11岁的小眠应该是不负任何刑事责任,而且正当防卫+父亲长期失职怎么说也会从轻处理。就算后面再怎么困难,我更愿意相信她爱小眠会甚于想自杀。
2、选题相关
显然“家暴”的主题天然存在部分劣势,没有家暴经历的人看到这样的悲剧多数会更倾向于处在“理解但难以真正感同身受”的状态,对姐妹俩也更难共情(再通俗一点说就是有点“对电波”,对上了就觉得挺不错,对不上可能就有些无感);此外,对“为什么小眠偏偏在故事发生的那天才怒而杀父”的解释也存在欠缺,目前合理的解释可能是“压死骆驼的最后一根稻草”。



总评
得分项得分该项总分补充
故事情节与氛围2430
人物塑造1720
画面与立绘1215姐妹俩的立绘确实稍显廉价,而且在二周目里小眠的肤色有时看起来偏黑。
音乐与音效910
场景设置与UI910在UI上,以雨滴与雨伞展现选项的切换;随着二周目的展开,标题界面雨滴变为血滴,选项中的雨伞变为鲜艳的血红,几乎明示了杀戮的情节。
细节表现55
游戏性610没有解谜或追逐战,跟着故事进展就可以(当然可以到处调查)。有几个彩蛋可以稍微探索一下。
总得分82100整体瑕不掩瑜;值得一玩的优秀作品。




最后谈谈我对这个游戏中推延的理解:
小眠想要推延的是和姐姐吃饭,和姐姐做最后的告别;而于姐姐而言,顺从父亲不过是推延自己彻底无力承受的那一天的到来。
正如现实生活中,人们总想将那些不美好的事情(小眠与姐姐永别)推延;而对于故事中父亲家暴这种长痛(或是说纵容)的推延,人们则更多秉持着“长痛不如短痛”的原则。
最后小眠杀了父亲,姐姐自杀,所有的推延都暂时画上了休止符。
小眠摆脱了她的父亲,她的明天已经放晴;但她也失去了她最爱的与最爱她的姐姐,这个晴天又蒙上了一层难以飘去的黑雾。
明天,还会是晴天吗?



[fold=附录1 黛惠作品风格个人看法]
其实个人来看雨前饭很能体现黛惠短篇的风格:美术、演出、音乐音效、细节一直高水准发挥,人物大部分都独具特色且很有记忆点,地图虽比较精简但可交互的地方很多,交互补充的信息能够很好地把故事支撑起来;概括就是下限很高,百分制的话保底75+。
美中不足的是情节在我看来还有进步的空间:单挑出来每一部的剧情基本都没有什么缺陷,铺垫与伏笔收束也足够,但对我来说还是更想看到更反转/有冲击力的情节(或者说是创意;也可能是由于短篇的篇幅与制作时间限制,以及我有些苛刻了)。还有就是能不能真的来点智斗或者烧脑的内容(比较远古的作品论外)?期待ing
PS:幻夜今年能行吗?
[/fold]

[fold=附录2 碎碎念]
不知不觉写这篇加起来有7个小时了,刚开始也是观摩了各位大佬已有的评测,但还是感觉自己能力有限,只能比较随便地水了一篇,后面有点想写什么写什么了,求轻喷o(╥﹏╥)o
回看怎么感觉自己在做什么高中语文文章鉴赏之类的啊,而且好多地方都可以再深入讨论,但已经写到这份上了,不管了,死马当活马医了
[/fold]

评分

参与人数 7梦石 +2 赞 +6 收起 理由
Luciffer + 2 超评测优秀评测
Zoutiloid + 1 精品文章
无头_nohead + 1 塞糖
plain666 + 1 塞糖
黛惠 + 1 塞糖
yuyering + 1 我很赞同
小怪兽奇奇侠 + 1 有黛惠的地方就有我小怪兽奇奇侠.

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b站同名。目的是不看剧透的情况下用心玩完每一部作品,给出真实的反馈~
梦石
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MZ评测员极短25参与极短22获奖极短21参与

发表于 2026-6-23 11:44:15 | 显示全部楼层
这一部在极短未获奖是比较令人遗憾的。
尽管选题容易引发争议,但它一二周目的叙事结构和“推延”部分,做得都很有意思。

玩家在得知真相后,小眠在一周目的拖拖拉拉的行为可以解读成“想推延和姐姐最后相处的时光”。
姐姐一直以来“推延”做过激行为也是在为小眠考虑,而小眠动手以后,姐姐也终于不用推延自己的过激行为了。

在个人体感上,姐姐的情节设计能让我联想《烟火》里芳芳和母亲的部分,都是可以回味的。

点评

希望后续作品小眠有机会还能出场吧~不过以黛的填坑速度,有生之年系列(  发表于 2026-6-23 12:18

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参与人数 2赞 +2 收起 理由
kongshanxinye + 1 塞糖
黛惠 + 1 nya~

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梦石
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极短28获奖极短27参与MZ评测员极短26获奖极短25获奖极短24参与极短21参与

发表于 2026-6-23 13:58:56 | 显示全部楼层
如此美味管饱的评测黛开动了!   Thanks ♪(・ω・)ノ     哎做游戏最开心的果然还是食用反馈XD
无论是小眠爆了还是姐姐摆了,都不是最理智的选择,但在特定的故事框架下却发生了……有趣√
每次挨打都累计1%TP,TP上80%就会弹出是否开大的选项框,虽然之前都取消了选择,但最终在TP满100%、再次弹出开大选项框的时候,按下yes也只是一瞬间没绷住的事情……
从坟墓被托举出来的是已经被掩埋过的人。
明天不会是晴天了。

关于风格:设定张力和烧脑智斗这一块并非舒适区,希望有机会尝试 > < 目前的短篇作品主要还是搞oc爽!搞oc太爽了!!
关于续作:要是和雨前饭对称的话是不是可以叫《雪停后再离校吧!》(?)虽然确实是有生之年系列排队中……

点评

感谢黛大的回复(。’▽’。)♡!创作这方面每个人擅长的都不一样,这种更像视觉小说的rm我同样也很喜欢~  发表于 2026-6-23 14:24
感谢黛大的回复(。’▽’。)♡!创作这方面每个人擅长的都不一样,这种更像视觉小说的我同样也很喜欢~  发表于 2026-6-23 14:21

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梦石
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超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与

发表于 2026-6-23 17:00:07 | 显示全部楼层
千言万语汇成一句话:“专业!太专业!相当专业啊!”

点评

不敢不敢,随缘评价罢了  发表于 2026-6-23 17:58
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梦石
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星屑
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 2026-6-23 21:57:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-6-23 22:24 编辑

怎么这年头连评测都那么卷啊...写的太高级惹 一下子感觉压力好大
《下雨》可以说是完美体现黛惠优缺点的一部,优点不必多说,美术方面杠杠的,画面细节满满,地图、UI、动画、演出效果全都挑不出毛病(除了立绘稍显偷懒),剧情反转也算合情合理;
不过缺点也同样很明显,那就是黛惠的作品大部分都是先射箭再画靶,为了一碟醋包了饺子,虽然做起来确实很爽没错啊哈哈,但是啊,果然在一些剧情细节逻辑方面还是需要进一步推敲的说,细想的话还是有些bug(我要是姐姐我都能成年养家糊口了那不早就带妹妹跑了完事才不留下来受罪呢_(:з」∠)_)
总的来说算是有瑕疵但是总体不错的短篇作品,不过那一届也算神仙打架了,没能获奖有些可惜desu

点评

推测剧情这方面也和制作时长有关,花海相对来说就疏漏更少;如果黛的极短都是一周到半个月搓出来的话,剧情瑕疵确实也情有可原(虽然还是少点好)  发表于 2026-6-24 00:56
个人感觉捉迷藏比这部的逻辑疏漏更多,而且黛的作品大部分都主打氛围,剧情就相对显得有些薄弱,有些地方经不起深究。还是期待后续能进步吧!  发表于 2026-6-24 00:39

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梦石
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MZ评测员

发表于 2026-7-2 16:59:02 | 显示全部楼层
测评很系统。特别是表格,很直观。不过每个点能再深入些就好了

点评

感谢认可~这作剧情比较简单,但个人确实在评测剧情等方面有待深入,下次测评希望能更深究一些(╥_╥)  发表于 2026-7-2 19:37

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问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
为有源头活水来点击这里试玩
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