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[原创发布] 【一张地图】嘎呜!是怪兽!

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梦石
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2017-9-28
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极短26参与极短22获奖

发表于 昨天 00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.0
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:0.1 小时
下载地址:

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Snipaste_2026-09-29_23-46-48.jpg

游戏内容所限,截图只发一张。




素材鸣谢:


声效:

shihuang               
Chapman               
Melodie                  
Bing                       
Skipper                 
槐树下面有棵葵      

BGM:

たつろー(Taturou)    T-STUDIO   

插件:

跳过标题  Drill
恶劣天气  LiuYue
ulds  taroxd




下载地址:

链接:https://pan.quark.cn/s/a327cc127819?pwd=hUhg
提取码:hUhg




祝你玩得开心

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梦石
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发表于 昨天 00:05 | 显示全部楼层
支持岛喵,支持岛谢谢喵

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谢谢喵  发表于 昨天 12:45
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发表于 昨天 01:26 | 显示全部楼层
岛!支持支持

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谢谢喵  发表于 昨天 12:46

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发表于 昨天 07:48 | 显示全部楼层
犹记得当年的台风夜怪谈

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那记性很好了  发表于 昨天 12:43
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梦石
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极短28获奖极短27参与MZ评测员极短26获奖极短25获奖极短24参与极短21参与

发表于 昨天 08:55 | 显示全部楼层
[fold=剧透预防]雨夜美谈(确信)
把起雾的窗户作为地图,手指作画和日用品辅助的创意真可爱呀真好
战斗番→美食番→公路番(宇宙公路?)
主角感觉是元气的没头脑和宠溺的不高兴,谁不想加入其中酣畅淋漓地玩一局然后再整瓶火箭牌快乐水[/fold]

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好吃好吃  发表于 昨天 12:47

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梦石
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超评测优秀

发表于 昨天 09:34 | 显示全部楼层
[fold=防剧透]
一人在窗上同时扮演奥特曼和怪兽难道不像小时候单人玩双人森林冰火人吗?
创意加分,美中不足的可能是操作提示不太强,有些地方我卡了比较久(不排除是个人智力原因

目前2部参赛作品都以物理意义上的地图展开,是否会出现不同的解读呢?拭目以待。
[/fold]

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因为我想着很容易穷举嘛w  发表于 昨天 12:50

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b站同名。目的是不看剧透的情况下用心玩完每一部作品,给出真实的反馈~
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梦石
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 昨天 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-9-30 10:21 编辑

创意很不错的小短篇~在雨天窗户上画画的叙事方式让人眼前一亮,两位主角也是典型没头脑和不高兴组合233,画面不用多说也是一如既往的细节满满,果然下雨天最适合宅在家里闲着没事干了哈(* ̄▽ ̄*)
[fold=以及一些问题]但是游戏的指引方面还是太太太弱了,解谜的提示很没头没尾(怎么帮奥特曼补充能量这种),基本上全靠玩家能不能对上作者的电波,如果对得上就能一下搞定,要是不明白作者的寓意就只能像无头苍蝇一样满屏幕乱点。(我的Z键——)这边建议是在游戏里面多给点指引,比方说在一些可以触发事件的格子上让小手行走图变一下提醒一下玩家,或者直接给个简单的攻略也行。(并且也不是很能get到两种形态的用意,反而增加了玩家游玩负担:卡关了之后满屏幕乱点一通没反应之后还要换个形态再来一遍这样的)
创作者在做游戏的时候还是要多多代入玩家的视角才行,可不能想当然被知识的诅咒污染了捏(比方说你不能默认每个玩家都看过奥特曼知道里面的设定)。不过电波这玩意也是非常的因人而异吧,上次的《问那么多干嘛》我个人很喜欢但是评价不佳,然后这次就轮到我get不到了_(¦3」∠)_
以及昨天晚上遇到了奇妙的bug,我卡关了之后去打开P1找找看有没有攻略来着,结果再回到游戏发现游戏直接卡死了(按Z键能听到MV的提示音但是画面毫无反应),不知道是不是我电脑的问题今天尝试复刻结果失败了desu,总之希望大家不会遇到吧擦汗
[/fold]

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同,通关30分钟,卡在不知道方向键可以交互和放纸巾之后那个场景( 但创意还是挺好的,如果拓展弄成那种多结局的应该相当不错  发表于 昨天 23:11

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kongshanxinye + 1 我很赞同
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极短26参与极短22获奖

 楼主| 发表于 昨天 13:10 | 显示全部楼层
无头_nohead 发表于 2026-9-30 10:11
创意很不错的小短篇~在雨天窗户上画画的叙事方式让人眼前一亮,两位主角也是典型没头脑和不高兴组合233,画 ...

[fold=防剧透]先谢谢评论 俺吃!

你那么认真评测,那俺认真回复一下问题,讲讲我的思路。
谜题的引导问题,我是这么考虑的,因为一张图的大小很有限的,而且还被遮住了一半,判定区域做得也很大,也不是每一个动作都对手势右要求。考虑到其实可以很容易穷举,所以当面对是要增加沉浸感还是引导的时候会自然倾向于沉浸感,更倾向于是一种抉择带来的利弊。
弱引导也还是稍微做了下的,如航空障碍灯那一part,人物的整个身形我只留了躯干,解谜期间的闪灯的频率也从3秒一次改为了1秒一次。再比如可乐那个,也会提示“碳水”。
考虑过是否用“超人”一词来替代“奥特曼”,这个创意你说得对,不能想当然,但是我觉得这个点子挺有意思的,考虑奥特曼的认知度还是足够广的,权衡之后可以保留,实在get不到也没办法了,这个点子能服务的对象就这么多了。
至于可交互部分切换光标,我就觉得太哄着玩了,没必要。
当然,也还有时间问题,原计划我预计两天做完,时间花超了也就觉得创意可以实现就行了,抱歉抱歉~[/fold]
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