赞 | 27 |
VIP | 400 |
好人卡 | 13 |
积分 | 17 |
经验 | 69730 |
最后登录 | 2023-6-12 |
在线时间 | 3038 小时 |
Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 精灵族の天使
- 梦石
- 0
- 星屑
- 1697
- 在线时间
- 3038 小时
- 注册时间
- 2007-3-16
- 帖子
- 33731
 
|
以下引用永劫的咎人于2007-6-1 17:41:05的发言:
其实我很讨厌随便解密别人加密的游戏的人的。
他们为什么加密?不就是不想让别人看么?
硬解密的话就是对他们劳动的不尊重的说……
而且制作者们有一部分人会把他们的作品思路视为隐私,解密会给他们造成心理上的伤害的。
我有一个关系不错的会员的游戏被解密之后心情就很坏……
最近有一个思路。
只要解密的话,一定会把工程文件露出来。
那么就在工程外面做个程序,只要工程文件露出来就
$data.XXX.clear
然后永久删除和这个工程有关的所有文件……
虽然是个极端的方法,但是除此之外,也没别的办法能够保护制作者们那仅有的“隐私”了。
我的想法……不放工程即使解出来也没有用……另外部分只读可以让其无法保存……素材隐身可以使其找不到而又不影响程序运行……这是些简单而又比较中等的保密方式……估计不是rm专业人士不会动那个的……
顺便祝咎,生日快乐……虽然生日帖没办法管理的说…… |
|