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楼主: 神州巨龙
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[讨论]论坛里有多少人会给DATA文件解密

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-1 20:41:04 | 只看该作者
以下引用金圭子于2007-6-1 12:17:25的发言:

唉~~的确你人气是不足啊,大多数人用不到,所以也没多少心思去研究…………
看只能等你全部写完了,我帮你做个电子书,然后帮你炒作炒作了…………

大概明天就能完工了的说……另外真正的核心部分在最后一章上,我讲了前面那么多就是为了最后的核心部分
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发表于 2007-6-1 20:45:07 | 只看该作者
要我弄出个游戏我肯定开源了,这论坛本来就是交流的

再说就我这技术也没什么好收起来的~嘿= =
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发表于 2007-6-2 01:12:14 | 只看该作者
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圣魔

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发表于 2007-6-2 01:41:05 | 只看该作者
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发表于 2007-6-2 01:43:58 | 只看该作者
咎人果然出现鸟~~ (;-口-)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-2 01:50:56 | 只看该作者
以下引用永劫的咎人于2007-6-1 17:41:05的发言:

其实我很讨厌随便解密别人加密的游戏的人的。
他们为什么加密?不就是不想让别人看么?
硬解密的话就是对他们劳动的不尊重的说……
而且制作者们有一部分人会把他们的作品思路视为隐私,解密会给他们造成心理上的伤害的。
我有一个关系不错的会员的游戏被解密之后心情就很坏……


最近有一个思路。
只要解密的话,一定会把工程文件露出来。
那么就在工程外面做个程序,只要工程文件露出来就
$data.XXX.clear
然后永久删除和这个工程有关的所有文件……
虽然是个极端的方法,但是除此之外,也没别的办法能够保护制作者们那仅有的“隐私”了。

我的想法……不放工程即使解出来也没有用……另外部分只读可以让其无法保存……素材隐身可以使其找不到而又不影响程序运行……这是些简单而又比较中等的保密方式……估计不是rm专业人士不会动那个的……
顺便祝咎,生日快乐……虽然生日帖没办法管理的说……
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发表于 2007-6-2 02:58:00 | 只看该作者
拿出来就要有被扒的觉悟……

网上牛人太多了,8管是谁都不可能避免————再次对Will表示哀悼…可怜滴娃啊……

真怕别人解那就小范围的传阅吧……比如用Q一个人一个人传之类的……
2005.5.13   怎么样都不要忘记
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发表于 2007-6-2 03:02:17 | 只看该作者
至今不会...咳.....{/gg}
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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发表于 2007-6-2 03:11:53 | 只看该作者
我已经无所谓了。
至少我现在所知道破解我游戏的人已经不在个位数了。
连用VB破解的都有。
早就有过的觉悟,别想和学习技术的人提版权。

加密的作用只有这几个,
防范新手学习技术,防止新手随意挖素材,防止玩家修改游戏,防止游戏内容直接被玩家看到。

个人觉得,作为制作者辛苦设计了战斗,不加密的话,玩家随便就修改,简单通过...
我是感觉很恶心...
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2007-6-2 03:18:23 | 只看该作者
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