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怎么制作“大事件”?

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发表于 2007-6-21 03:28:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-21 03:28:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-21 03:46:28 | 只看该作者
你可以把这个大事件作为公共事件,然后再各个设定响应条件并执行即可。
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 楼主| 发表于 2007-6-21 04:09:42 | 只看该作者
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发表于 2007-6-21 04:12:35 | 只看该作者
换句话说,这个大事件你可以把触发的部分作为公共事件写到公共事件里面
然后把需要触发的每一块里面条件全部写好,分歧或者事件页里面就直接调用公共事件。
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发表于 2007-6-21 07:36:49 | 只看该作者
做一个事件,然后复制事件去其他格………………

另外画面大的话可以做到地图图块里面,事件就做空白的……
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-6-21 07:48:50 | 只看该作者
以下引用金圭子于2007-6-20 23:36:49的发言:

做一个事件,然后复制事件去其他格………………

另外画面大的话可以做到地图图块里面,事件就做空白的……

其实事件也可以构成图块的……别忘记这个
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发表于 2007-6-21 07:53:17 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-6-20 23:48:50的发言:


以下引用金圭子于2007-6-20 23:36:49的发言:

做一个事件,然后复制事件去其他格………………

另外画面大的话可以做到地图图块里面,事件就做空白的……


其实事件也可以构成图块的……别忘记这个

当然知道…………只是这样复制了就改起来很麻烦了…………我是这么个意思…………

比如我用一个“城堡”的图做一个事件,有3*3格,原来我是希望这3*3格都无法走到,而且任意一格靠近都可以发挥“进城”(就是切换地图啦)的作用。但是如果你就做一个事件,就好像一个很高的柱子,只有1格有阻挡作用。其他8格是可以直接穿过去的…………而且在那些位置上摁空格也无效。

一种方法是复制一个写好的去其他8格子,然后改图片,不过我觉得直接用地图图块做好(当然要设通行度),然后复制空白事件,就容易多了…………
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-6-21 08:51:59 | 只看该作者
以下引用金圭子于2007-6-20 23:53:17的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-20 23:48:50的发言:


以下引用金圭子于2007-6-20 23:36:49的发言:

做一个事件,然后复制事件去其他格………………

另外画面大的话可以做到地图图块里面,事件就做空白的……


其实事件也可以构成图块的……别忘记这个


当然知道…………只是这样复制了就改起来很麻烦了…………我是这么个意思…………

比如我用一个“城堡”的图做一个事件,有3*3格,原来我是希望这3*3格都无法走到,而且任意一格靠近都可以发挥“进城”(就是切换地图啦)的作用。但是如果你就做一个事件,就好像一个很高的柱子,只有1格有阻挡作用。其他8格是可以直接穿过去的…………而且在那些位置上摁空格也无效。

一种方法是复制一个写好的去其他8格子,然后改图片,不过我觉得直接用地图图块做好(当然要设通行度),然后复制空白事件,就容易多了…………

这个你可以使用允许穿透/不允许穿透来设置通行度,还有总在最前/普通模式来设置优先级……
你可以参考我的游戏最后的冰墙设置,全部用事件堆起来的障碍……开关打开以后障碍就消失了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-21 17:42:17 | 只看该作者
精灵和我想滴一样~~~
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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