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楼主: 九泪

[文字创作活动] 【站庆征文】66RPG两周岁啦,写出你与6R的故事吧

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-6-23 08:24:07 | 显示全部楼层
   我也来凑凑热闹吧~来66rpg还要先从我如何认识rm说起,记得好像是2002年的某月,我看到了一本2000年的电玩攻略,里面介绍了一个叫做<<rpg梦工厂>>的软件,当时我就被吸引住了,因为打了很多rpg,还未曾想过自己也能制作rpg呢?我非常向往这么一个软件,"你不用懂得编程,你不用懂得美工,你就可以制作一个属于自己的rpg游戏,做一张大大的地图走死你的朋友们吧!"好像有这么句话深深的印在了我的脑海里,但遗憾的是,由于我所处的地方不是什么大都市,想要看到一本正经点的攻略都难,何况是找一个不是很火的软件!所以心里便留下了这么个制作自己的rpg的情结!
  2005年的秋天,我们家安装了宽带,({/gg}以前都是上那种56k每秒的猫的~~~),玩了一段时间网游后,觉得没劲,便又想起了何不找个游戏制作软件来玩玩呢,因为我一直没忘记那个<<rpg梦工厂>>,既然有宽带了,下个几十M甚至几百M的东西也只不过一会儿功夫~~我想网上一定有这么个东西,因为"制作一个属于自己的游戏",肯定是很多人的梦想啊,于是我直接敲打了"rpg梦工厂"搜索,可遗憾的是网上关于它的介绍实在少的可怜,但我还是不死心,既然找不到,我就不信世界这么多软件公司就没有一家推出这种软件.于是我搜索了"RPG游戏制作软件"这几个关键字,果然,眼前出现了rpg游戏制作大师这个软件,于是我便下载了中文版,我忘了在哪下的了,反正就这样和RM结缘了!
   但是一打开RM,脑子一片空白,不知从何入手,记得那时的帮助文件是没有汉化的,于是搜索了关于RM的使用方法,第一个找到的网站是enet的游戏开发专区,在那里我看到了很多基础教程,都是录像的,而其作者都是"黑暗圣剑传说的作者柳柳","黑暗圣剑"啥玩意儿,"柳柳"这名字咋阴阳怪气的,没敢下来看.于是便在搜索引擎找其他站,可好像关于这软件的站很少,点击进入了一个紫色色调(好像是吧~~)的网站,乍一看,这个网站好像比enet专业多了,什么素材啊,教程啊,游戏啊,文章啊,而且更惊奇的是那些教程大多数出自一个人的手,站长好像也是这个人,就是那个"阴阳怪气"的柳柳!(记忆最深的是游戏区的那个推荐新人游戏"吴文捷大冒险",说真的,第一眼看到它,觉得这名字起的也太"经典"了吧~)好奇之下还是把整个网站都浏览了一遍,发现这还是个挺专业的RM网站,记得那时还是留言版的,论坛上最活跃的人好像是天狼星,他用的是法蒂斯的头像,柳柳不叫柳柳,叫什么carlot3之类的,也用法蒂斯头像,我下了5个勇者斗恶龙的教程之后,大概了解RM,便试着做了10分之一个游戏,后来觉得没劲便没做了,之后好像网站要换服务器,后来就搬到了某某的服务器(具体情况我不清楚~),再后来有一次来,说什么"网站被人怎么怎么了,这相当与硬盘着火之类的",而且在百度开了一个临时的贴吧,这件事我关注了一段时间,不久后好像网站又恢复了,但是素材什么明显大不如前了,有很多都遗失了,还有很多东西有待恢复,不过好像有了论坛,那之后我便很少玩rm,很少来网站.
     一年多后,不知为什么,我又有了玩rm的冲动,于是便又来到66rpg,可那时好像66rpg变了很多很多,变得我都不认识了.记得那时的技术区柳柳和灼眼的夏娜还有叶子,亿万星辰,六脉神剑常驻那里,我也问了不少问题,后来还有就是那个划时代的双远景图,后来又知道了有个画地图很棒的人叫张永,好像年龄不是很大,后来又来了个名字怪怪的家伙,在论坛也很活跃的,叫"炜哥",而我的经验也渐渐的增多了,于是来论坛的次数也逐渐增多了,渐渐的便是现在了,扯了一大堆,睡觉!{/cy}
准备有空挖个坑玩玩..
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梦石
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发表于 2007-6-23 10:15:06 | 显示全部楼层
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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2007-6-23 22:35:35 | 显示全部楼层
行走于闷热的5月丛林, 躲闪过四处飞来的麻烦困扰, 在2006年的5月初, 我来到了一个叫66RPG的地方.

3月的时候, 铁通放上了一部叫<圣斗士冥王篇>的电影. 我去看了.
这和6R有什么关系, 你也许会问. 别急.

看完电影后, 我重新迷上了圣斗士.
这又和6R有什么关系, 你要问. 我的回答是, 别急!

然后我搜到了一个叫<异界豆腐>的游戏, 通关了.
然后通过游戏的声明, 我来到了6R.

终于和主题扯上关系了.
终于找到组织了.

那时候的6R, 是一个温馨的地方.
我没说现在不是.
我更没说将来不是.

66RPG历史上, 最让我赞叹的一个游戏, 名字叫<大陆陆时代>.
对, 就是那个R剧. 那个闪了一下光芒然后不知所踪的游戏.

我没有选择众口同声膜拜跪倒的<黑剑>, 因为它过于压抑.
我也没有选择铺天盖地登报上榜的<梦幻>, 因为它只是同人.

我选择了<大陆陆时代>, 原因很简单: 它是66RPG真正的浓缩.

一个扬帆起航的时代,
一个充满冒险的旅途,
一群洋溢自信的水手,
一个挥洒阳光的明天.

故事好象变成了不是我的故事. 没关系, 故事还是故事就行了.
故事并不是我一个人能演出的, 但是我希望6R的故事中能有我.

结尾了, 忘了数字数. 不够的话请四舍五入.

KRKR + NS 学习中..........
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永夜凋零之花<

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发表于 2007-6-23 23:34:13 | 显示全部楼层
以下引用皇鹧玲于2007-6-23 2:15:06的发言:
美兽:一个很严肃严格不过又很热心和温柔的大姐姐~~说话通常情况言简意核,直击重点,感觉特别有个性~~~~不过对我们这些新人超级照顾的说~~~~~而且又是一个脚本强人……>_<||
[本贴由作者于 2007-6-23 9:47:09 最后编辑]

这个太好玩了...{/cy}想不到美兽竟然化身为严肃严格不过又很热心和温柔的大姐姐鸟...
囧rz
{/hx}我笑到肚子都疼了...不知道美兽看到是什么感想..娜乌西卡保佑~~
43824小時的執念。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

醉月聆风

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发表于 2007-6-24 04:09:04 | 显示全部楼层
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Lv1.梦旅人

獨·思

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发表于 2007-6-24 04:42:33 | 显示全部楼层
先占楼~呵呵~MS曾经写过一篇………而且是在考试那时写的……现在毕业,试卷都给了人家,SO,又要重写……怨念这个………………,不管,还好记得内容,先占楼再说~呵呵~再写咯~明晚交稿吧~先构思水区活动…………泪泪竟然想出这种好办法…………怨念这个……





记得曾经妈妈讲过:“不要老是玩别人做的游戏,要就自己做出一个来让大家玩。”记得这句话曾经让我无数次动心,碰巧,当时又在完帝国时代2,就和恺撒一起开始做起了帝国类型的战役。

果然,游戏自带的编辑器功能毕竟有限,样式也少,结果我就自己上网搜索有没有好的游戏软件,结果发现了RPG MAKER XP,看到了不用编程基础,用鼠标就可以完成游戏,确实让我动了心,结果,我就下载了这个软件。

打开了RMXP,却真的还是一头雾水,就开始继续我的搜索,去找相关的信息,当然,不出意料,找到了幻想森林和66RPG,虽然6R是后来发现的,但是却觉得HS的氛围和论坛第一感受不好,便只搜集了一些脚本(还是66搜集的……),就开始来到了6R。

最开始在6R,像很多人一样,只是在主站混,找一些东西,当然,第一个看的就是66的新人录像,这录像确实让人觉得获益匪浅,仅仅靠录像、程序基础和领悟力,就从RM盲,变成了一个不折不扣的RM新人。

经历了在主站的一段日子,发现站面上却没有什么东西在新鲜了,就抱着尝试的心态点击了论坛,或许,论坛在我刚加入之时发生了不少事情,看看美兽殿的大事录,发现就是我加入前后,事件密集程度让人惊叹。不过,虽然发生了很多大事,但是我毕竟是新来的,当然就到了提问区,有时去看看,当然,也答了一些问题。

可是,就在已经熟悉了6R这个大家庭的时候,矿泉水事件竟然爆发了,随着几周的努力,终于解决了,但是一直以来,服务器都非常不稳定。回想起在帖吧的日子里,得知了咎人,看到了6R真正的团结,看到了一个团结的集体的力量!

不久,随着这件事的过去,恺撒亮家里装了新电脑,接通了网线,我就马上给他介绍了6R,随着他的加入,发现了劫狱,就这样,我的经验飞快的从几百变成了3、4千,发现了论坛的乐趣。也是这个时候,我开始来到水区,开始了灌水。

后来,渐渐地,发现了文字去几位前辈的好文章,竟然喜欢上了文字区,尽管它是最冷门的区,但是我相信它一定会起来的。可是随着一次次的希望夫妻又破灭,我开始明白,文字区的复兴太难了……就算是今年的关键字剧情,最终也是以失败告终。

在6R,当然印象最深的,除了文字,就是水区,也是我待的最长时间的区(当然也是试用当斑斑的……),记得水区一次次的活动,从杀人到大逃杀(我每次都第一轮死),再到现在的DEATH NOTE,都非常不错啊。

话说回来,6R也在坎坷中走过了2年了,祝6R生日快乐,蒸蒸日上UNTIL FOREVER!祝福6R在新的一岁来临之时能取得新的契机,更加的辉煌!


以上
——BY 残剑
殘花逝盡心亦亂,劍魂難掩月色寒,
吟笛蕭瑟空留戀,雪落無痕為影殘。
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Lv1.梦旅人

Pumpkin

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发表于 2007-6-24 05:51:47 | 显示全部楼层
啊啊...跑上来就看到这则通告,就稍微感慨了一下..{/gg}


曾经·永恒

    就如同我曾经呆过的那个地方一样,拥有着无数美丽的回忆,偶尔品味一下也总忍不住微笑。与现实不同,在虚拟的网络中我们能毫无保留地畅谈,即使你是一个平时不怎么爱说话的人。
                                                      ------引言------

    刚开始在幻森接触到RM2003,感兴趣地摆弄了一阵子,可它的画面效果始终不能令我这个挑剔的人满意。无意间下到了RMXP,那时起便热衷于研究这款对于当初来说还算比较新颖的游戏制作工具。

    回想起那时,我几乎癫狂地做着自己的第一个游戏,并疯狂地搜索着教程和脚本。记忆深处,512RGSS和鱼记蔬菜店是我经常去的地方,第一次用RGSS,不懂,于是发了平生第一贴召唤512前辈亲自出面解决……之后的两个人也是我不能忘记的:OZ01和carol3。无论怎样,这三位都曾帮助过我,真的非常感谢。这一段经历为下文我是如何来到了6R作了铺垫。

    66起初成立自己第一个论坛时,我去看了,宣传了。那个留言板的时代呵……遗憾的是,自留言板之后我也时常上6R看看,而真正的大事件在我脑海里有一段是空白……但若提及的话我也能回想起一些。不过我们不需要去回忆那些曾经所经历过的伤心事,好好地把握现在,望眼一下未来也好。

    两周岁了,在6R呆了整整两年,做了两件事:潜水和任着性子变换着ID。

    6R的确是一个温馨的地方,在告别了那个与之相处了三年的地方我第一个想到便是来这里。主站上的资源每一样都是会员们辛苦努力的成果,只要是精品,令我看后有冲动下载的我都会在电脑里备份。或者说我这个人就是有这种奇怪的收集癖好。

    《黑暗圣剑传说》
     《大陆陆时代》
      《幻觉老宅》
    《维纳利斯传奇》
      ………………

     在与6R的美工接触后发现自己欠缺很多,无论是基本造型还是色彩方面……而印象较深的则是提风,假如有人关注的话便会发现她的画风一开始时与现在相比差了很多。提风一直一直努力着,而且通过最近的接触发现她和我原来想的不一样哦~~(至于是哪方面,请自由想象……^0^ )
     有许多许多人我无法一一叫出名字,消失了,但又不断地涌进新新力量,实力也越来越强。在这里,又不得不提小天建起的美工群,成员数已经增至60多,我们可以在群内谈论技术,亦可谈各种邪恶的事情。虽然如此,却觉得在那里可以放松心情,无所不谈……呵。

     如今,在6R认识了许多人,就让这些名字存留于我的记忆中吧。相信多少年后仍能忆起在6R与各位相处的这段珍贵时光的。

     遗憾的是在6R没能留下更多的文字作品,以往的那些被散落到不知何地已经无法找到,电脑里也没有备分,在6R里留下的只有用嗿魭の狐狸这个ID发的两贴小小的短篇而已……不过最近又开始有了冲动想开始挖坑了……(嘿嘿,某角落突然传来一丝阴笑……)

     对于6R,不想多说什么,感谢她让我认识了行行色色的朋友,让我了解到每个事物的两面性以及一些平时学习不到的经验。只希望她能一直繁荣下去,本着让更多人实现游戏制作的梦想,受到越来越多人的关注……

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2007-6-24 05:57:22 | 显示全部楼层
《我与66rpg的故事》

在slice的强力推荐下,我开始研究电视游戏。于是,我拿寒假实习的工资买了一台任天堂的掌机nds,把psp从落土的角落翻出来,把同学的ps2据为己有。买了ds之后,那时我玩的仍然主要是psp的几个游戏,其次是ps2的游戏,nds则长时间没有问津。甚至,我一直到真正开始玩《迷失蔚蓝》、《找X》、《俄罗斯方块DS》、《Mario Kart》、《超级桃子公主》等一些列的DS上或大作或不为人知的小作,感受到游戏“小作”的快乐时,我还没有意识到游戏界未来也许会长时间指向的发展方向。

直到我自己入手第一台次世代主机wii之后,我才逐渐开始认真思考,什么是游戏,为什么人要玩游戏。于是,我逐渐知道,66RPG为什么能存活到现在,而且我也同时相信,只要没有极其特殊的意外,66RPG也会一直存活下去。

创建66RPG的时候,我可能只是一个很随便的想法——或者当时如果不胡思乱想、控制住自己的四位,那么也是一个挺标准成熟的想法:建立一个小站,展示一些内容,偶尔更新一下,让用RPG Maker XP的人能够找到需要的连接。仅此而已,没有考虑过论坛,更不用提委任管理员、发布专员这样的职位。结果呢?我觉得我从建站1个月之后,就一直是被外力推着在走,而不是自己在骑驴赶驴。

那么,66RPG一步一步走过来,两年了,人来人往,甚至连我自己本人如果不查记录,都不能清楚记得每一个走过这里的版主的名字了——两年,中间也出现过很多的问题,改革失败,遭到攻击毁谤,百度封杀……那么为什么能推着我一直走到现在呢?

我想其实很简单:因为游戏——尤其是特指国产的游戏,在20年之后回头看看国产游戏的发展规律,即使66RPG不会被提到,“原创游戏”成为国产单机的主流,这个趋势绝对不会变的。甚至,我在很久以前提出来遭到无数批驳的“66RPG快餐游戏”思路,都是没有错的,这是拯救单机的路线(尽管就现在来看,当时提出“66RPG快餐游戏”只是碰巧了:没有足够思考,没有足够分析,误打误撞撞出这个现在经过大量分析证明应当是正确的理论方向……)。

大作,就现在国内的水平会有什么样的走向?我虽然担心却不太想细说。
非大作,以后会有什么样的走向?我虽然不太想细说,但却一点都不担心。

所以我想66RPG,哪怕我们最终不会成为历史记载中的一员,也没有任何关系,因为所有来到66RPG、玩过RM游戏的人,都是推动历史进程的一员——哪怕是无意识的情况下,都在推动着历史的进程。

走走停停,停停走走,风去云散,人往人来——我想无论什么时候我再去回忆66RPG以往活跃过的ID,都不会有伤感的情绪。如果觉得朋友的离去是值得怀念的回忆,那么不如做好现在的一切,当远去的朋友在某天无意中搭车经过这里,发现这个小村镇比他离去的时候更加繁荣,甚至已经成为繁华的都市——我想我的朋友一定会心中暗喜道:‘想当年,老子也是干过革命的!’



——仅以此文,飨过往青葱岁月狂。
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Lv1.梦旅人

6R文字专区写手

梦石
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发表于 2007-6-24 06:00:04 | 显示全部楼层
跟着革命领导人走过来的日子艰难而快乐,柳柳,谢谢您为我们广大RM制作者们欢聚一堂创造了66RPG,我们都热爱66RPG~~~
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Lv1.梦旅人

冰の妖精

梦石
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2007-2-9
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发表于 2007-6-24 06:19:57 | 显示全部楼层
某日,莫名其妙地玩上一款圣斗士同人游戏----------就是那名为豆腐的游戏.
当时觉得同人真是个可以发挥一切的东西.于是寻找其他同人,其中一款却没脱离RM.
于是把RM下下来,发现其中另一款游戏居然多了个工程文件,打开一看,豁然开朗,原来一切都
在这里啊!

于是有一段时间,我通过拆游戏,学会了一点事件,开始用于作弊.可逐渐我不满足了.
别人能做圣斗士的游戏,我为什么不能做KOF的同人游戏?

于是,我的6R之旅开始了.

在潜水N久后,我开始尝试开关变量等的处理.但我也知道,好游戏至少美工得过得去,也就是行走图什么的基本样子要象,总不能红发主角弄个绿发行走图.
我为什么不自己画呢?自己动手,丰衣足食.

于是我第一张图诞生了.从那以后,我逐渐活跃起来,图也从一张到现在的20多张.

虽然我的游戏剧情始终没有敲定,工作也忙得没什么时间,但我相信,梦想世界,在我手中.
只要努力就能做得到.
暂时还没打算复活。
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