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Game_Map茂密判定怎么修改?

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发表于 2007-8-1 23:17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想把透明度改成0,怎么改?






  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 茂密判定
  #     x          : X 坐标
  #     y          : Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bush?(x, y)
    if @map_id != 0
      for i in [2, 1, 0]
        tile_id = data[x, y, i]
        if tile_id == nil
          return false
        elsif @passages[tile_id] & 0x40 == 0x40
          return true
        end
      end
    end
    return false
  end

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 楼主| 发表于 2007-8-1 23:17:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想把透明度改成0,怎么改?






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  #     x          : X 坐标
  #     y          : Y 坐标
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  def bush?(x, y)
    if @map_id != 0
      for i in [2, 1, 0]
        tile_id = data[x, y, i]
        if tile_id == nil
          return false
        elsif @passages[tile_id] & 0x40 == 0x40
          return true
        end
      end
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    return false
  end
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发表于 2007-8-1 23:25:37 | 只看该作者
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发表于 2007-8-1 23:29:15 | 只看该作者
return true改为return false
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-8-1 23:31:03 | 只看该作者
在地图数据里不要弄茂盛就行了啊~~动脚本干啥
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 楼主| 发表于 2007-8-2 00:39:06 | 只看该作者
加哪里-.-加了之后没反映
以下引用Bhaal于2007-8-1 15:25:37的发言:

不知道你是什么意思, 不过你试试加上一个self.opacity = 0




是透明0..不是透明255
以下引用美兽于2007-8-1 15:29:15的发言:

return true改为return false




茂盛会使下半身半透明,我想蔗住下半身,变成半个人透明看不见.
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发表于 2007-8-2 00:56:45 | 只看该作者
茂盛会使下半身半透明,我想蔗住下半身,变成半个人透明看不见.


??
下半身不就是半个人吗?
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-8-2 01:32:04 | 只看该作者
LZ的意思好象是要把人变成只有上半身在草地上飘……
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发表于 2007-8-2 01:33:43 | 只看该作者
默认角色茂密度固定为12,
具体在哪里忘了,
LZ可以在脚本内全局搜索,
估计12的数字不是很多,
很容易找到吧——
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2007-8-2 01:48:56 | 只看该作者
找到了,不过那个似乎不是调整透明度的...修改的只是透明面积...






以下引用美兽于2007-8-1 17:33:43的发言:

默认角色茂密度固定为12,
具体在哪里忘了,
LZ可以在脚本内全局搜索,
估计12的数字不是很多,
很容易找到吧——


[本贴由作者于 2007-8-1 17:33:56 最后编辑]

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