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楼主: jhhuang
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Game_Map茂密判定怎么修改?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-2 01:55:23 | 只看该作者
以下引用jhhuang于2007-8-1 17:48:56的发言:

找到了,不过那个似乎不是调整透明度的...修改的只是透明面积...

bush_depth
精灵的草木繁茂处深度。所谓草木繁茂处深度,是半透明显示精灵下部的点数。根据这个效果,能简单地表现人物脚下象是隐藏在草木繁茂处一样。

唔……写在Sprite里面么……{/fd}
……………………啊咧?
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 楼主| 发表于 2007-8-2 02:31:31 | 只看该作者
    # 设置不透明度、合成方式、茂密
    self.opacity = @character.opacity
    self.blend_type = @character.blend_type
    self.bush_depth = @character.bush_depth

这个?但我不懂英国老鼠.....应该怎么改?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-2 02:32:51 | 只看该作者
以下引用jhhuang于2007-8-1 18:31:31的发言:

   # 设置不透明度、合成方式、茂密
   self.opacity = @character.opacity
   self.blend_type = @character.blend_type
   self.bush_depth = @character.bush_depth

这个?但我不懂英国老鼠.....应该怎么改?

那个只能调深度,密度MS是写在Sprite里面的,不知道原方法怎么写的情况下不大好改{/fd}
……………………啊咧?
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发表于 2007-8-2 03:49:39 | 只看该作者
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发表于 2007-8-2 04:48:29 | 只看该作者
那把茂密度改成部分图形的传递吧,这样不透明度可以随意调节。
纵然千里外,我等雁归来。
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