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楼主: jhhuang
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吸血的"状态"怎么调?

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 楼主| 发表于 2007-8-3 02:52:45 | 只看该作者
后面添加
#偷取生命
   if skill.name =="偷取生命"
      user.hp += self.damage*1/5
   end

这东西有什么用?似乎没效果..
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发表于 2007-8-3 02:55:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-3 02:55:25 | 只看该作者
上面我改成
    # 当角色生命>0并且中了22号状态
   if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(22)
     @active_battler.hp += @active_battler.maxhp/8 # 恢复1/8的最大生命
     @active_battler.damage_pop = true             # 将伤害显示在屏幕上
    # 当角色生命>0并且中了23号状态
   if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(23)
     @active_battler.hp -= @active_battler.maxhp/8 # 失去1/8的最大生命
     @active_battler.damage_pop = true             # 将伤害显示在屏幕上
   end
了,那个吸血什么的还是不明白有什么用,估计不需要.

差不多了,还有最后一个问题

公共事件,事件指令,条件分歧,4,脚本,这个怎么调成当击中时发生?
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发表于 2007-8-3 02:56:36 | 只看该作者
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发表于 2007-8-3 02:58:34 | 只看该作者
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