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楼主: tranpol
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AVG华丽丽效果报告研究AVG·3.继-小完美版CG系统

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发表于 2007-8-29 20:05:54 | 只看该作者
以下引用阁中人于2007-8-13 10:44:01的发言:

……
今天把剧本都录入了之后才发现一个BUG……

贝大的那个最后显示的97号动画……消除对话框的时候、没有办法消掉……
连他自己的范例工程也是这样……看那个问号一闪一闪的……

另外,还没搞懂为什么WINDOW_BASE里的normal_color改了颜色之后,为什么对话框里的字颜色改了,而对话回顾的字颜色不改…

…不过要是用\c[n]这个东西就可以……但是我要说,这个\c[n]占5个字的空间……这就是说那一行我就要少写一个字……郁闷……不想这么用……想用全局变量直接指定,但这样一来对话回顾里的字还是不跟着变色……

……记得有个什么脱壳的……去学学吧……

啊,没有考虑到这种情况{/fd}
在WindowMessage的class那行下面加上这个
  attr_accessor :ani_sp_v
然后到SceneMap的
      if Input.trigger?(Input::L)
         @message_window.visible = !@message_window.visible
      end
这部分,改成
      if Input.trigger?(Input::L)
         @message_window.visible = !@message_window.visible
         @message_window.ani_sp_v.visible = !@message_window.ani_sp_v.visible
      end
就会把动画一起消掉了。

至于变色问题,把WindowBacklog的
    self.contents.font.color = normal_color
这一行移动到
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
这行下面就行了。

由于一些个人的问题没有更新这个,咳>_<
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发表于 2007-8-29 22:37:23 | 只看该作者
惊人的东东~~~~可惜偶看的不是很明白- -
我的菜单问题已经搁置多年了- -正准备用事件解决- -
我要进化!
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发表于 2007-8-30 02:06:33 | 只看该作者
以下引用索尔迦·蓝于2007-8-29 12:05:54的发言:
啊,没有考虑到这种情况
在WindowMessage的class那行下面加上这个
attr_accessor :ani_sp_v
然后到SceneMap的
     if Input.trigger?(Input::L)
        @message_window.visible = !@message_window.visible
     end
这部分,改成
     if Input.trigger?(Input::L)
        @message_window.visible = !@message_window.visible
        @message_window.ani_sp_v.visible = !@message_window.ani_sp_v.visible
     end
就会把动画一起消掉了。

至于变色问题,把WindowBacklog的
   self.contents.font.color = normal_color
这一行移动到
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
这行下面就行了。

由于一些个人的问题没有更新这个,咳>_<

原来如此,这周回家去试试。
另回楼上,如果用事件做菜单的话,可以,但是如果要用鼠标来响应这个事件菜单的话似乎有点麻烦……
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 楼主| 发表于 2007-8-30 11:35:53 | 只看该作者
以下引用阁中人于2007-8-29 7:17:52的发言:

tranpol又开始研究了啊~欢迎
虽然完不成作品有些可惜……但为人民奉献的精神值得学习!
考虑一下这个问题吧……
因为RMXP一行可以现实20个字(满额40字符),如果在前面加\c[n](数数,5字符)的话,就会超过“文章显示”窗口的长度(44字符)然后……最后一个字就被迫转到下一行去了……
我现在是把RMXP的壳脱了人为加宽那个条的长度……虽然还是只能显示20个字,不过\c[n]之类的代码就可以随便加入而不必担心会把文字挤到下一行去……
有没有不用脱壳改窗口的方法?


如果只是要加长加宽对话的话
可以看看这个脚本
苹果梨·对话加强脚本
http://rpg.blue/web/htm/news667.htm


骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
AVG原创自制游戏  
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 楼主| 发表于 2007-8-30 11:36:02 | 只看该作者
以下引用索尔迦·蓝于2007-8-29 12:05:54的发言:



啊,没有考虑到这种情况
在WindowMessage的class那行下面加上这个
attr_accessor :ani_sp_v
然后到SceneMap的
     if Input.trigger?(Input::L)
        @message_window.visible = !@message_window.visible
     end
这部分,改成
     if Input.trigger?(Input::L)
        @message_window.visible = !@message_window.visible
        @message_window.ani_sp_v.visible = !@message_window.ani_sp_v.visible
     end
就会把动画一起消掉了。

至于变色问题,把WindowBacklog的
   self.contents.font.color = normal_color
这一行移动到
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
这行下面就行了。

由于一些个人的问题没有更新这个,咳>_<


一把拉住索尔迦·蓝
....你难道是B大!!????
那个....俺找你很久了...泪抱~~~~
你那个回忆系统...俺是束手无策啊~~
加新和对话脚本不是冲突就是...没有字
俺的脚本...是差了点~~呵
....可以加个好一点的对话脚本不~~

还有你是真接短信给我完美版回忆系统的~~
这个是可以公布的吗
俺要问清才能发布的....是版权问题...
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 楼主| 发表于 2007-8-30 11:39:17 | 只看该作者
以下引用觉醒之炎于2007-8-29 14:37:23的发言:

惊人的东东~~~~可惜偶看的不是很明白- -
我的菜单问题已经搁置多年了- -正准备用事件解决- -


事件菜单是比较容易加自已要的效果
就是...事件会比脚本卡....
俺的试验结论~
....不过俺的脚本也不咋的
不懂也只好努力研究了



另...小更新用按键来快进的方法
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

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发表于 2007-8-30 22:02:06 | 只看该作者
以下引用tranpol于2007-8-30 3:35:53的发言:


如果只是要加长加宽对话的话
可以看看这个脚本
苹果梨·对话加强脚本
http://rpg.blue/web/htm/news667.htm

那个插入符号的办法会让我少显示一行字……何况我只是想在前面打入并不显示出来的\c[n]呢。
那样不如找脱壳软件自己改吧,我记得6R哪里也有相关的内容,不过改的是脚本窗口的大小来着。
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发表于 2007-8-30 23:04:45 | 只看该作者
以下引用tranpol于2007-8-30 3:36:02的发言:
一把拉住索尔迦·蓝
....你难道是B大!!????
那个....俺找你很久了...泪抱~~~~
你那个回忆系统...俺是束手无策啊~~
加新和对话脚本不是冲突就是...没有字
俺的脚本...是差了点~~呵
....可以加个好一点的对话脚本不~~

还有你是真接短信给我完美版回忆系统的~~
这个是可以公布的吗
俺要问清才能发布的....是版权问题...

唔,最近萌上了Blue老爷子的马甲……{/gg}
那个发出来也无所谓咯,本来我是打算改好一点再公开发的,后来出门了就扔下了(殴)
需要站上的哪一个对话加强脚本呢?版本太多了……汗。
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 楼主| 发表于 2007-8-31 10:05:22 | 只看该作者
大抱一下蓝马甲的B大~~~~~~~
俺的要求不高...
对话脚本只要可以一个个字跳字和有
\| #等几帧
\! #等按了空格再继续
\~ #自动消失对话

这几个功能就可以了~~
一般好点的对话脚本...好像都有的吧


{/se}B大~~~等你的好消息了~~~~
俺就是卡在了这里....
俺现在可以专心研究完美版的CG系统和...做俺的游戏去了~~
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一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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