设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2351|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

请教!脚本如何自动执行

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

指引者

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2005-10-25
帖子
375
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-12-28 01:31:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
class Zandou < Scene_Map
  def initialize
    $game_temp.in_battle = true
    $game_temp.battle_turn = 0
    $game_temp.battle_event_flags.clear
    $game_temp.battle_abort = false
    $game_temp.battle_main_phase = false
    $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
    $game_temp.forcing_battler = nil

  end  
  def main
     
  end
end

我这个脚本想在地图上自动执行

这个地图是战斗地图  我要怎么样才能让他执行呢?

虽然我在地图上new了但是只执行1次就没了

有没有不用new就可以执行的?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
↓这是啥-- [IMG][/IMG]

Lv1.梦旅人

指引者

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2005-10-25
帖子
375
2
 楼主| 发表于 2007-12-28 01:31:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
class Zandou < Scene_Map
  def initialize
    $game_temp.in_battle = true
    $game_temp.battle_turn = 0
    $game_temp.battle_event_flags.clear
    $game_temp.battle_abort = false
    $game_temp.battle_main_phase = false
    $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
    $game_temp.forcing_battler = nil

  end  
  def main
     
  end
end

我这个脚本想在地图上自动执行

这个地图是战斗地图  我要怎么样才能让他执行呢?

虽然我在地图上new了但是只执行1次就没了

有没有不用new就可以执行的?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
↓这是啥-- [IMG][/IMG]

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

3
发表于 2007-12-28 01:33:12 | 只看该作者
应该把它写在def refresh里面。恩恩。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

指引者

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2005-10-25
帖子
375
4
 楼主| 发表于 2007-12-28 01:38:16 | 只看该作者
恩 最近刚学脚本但是不会即时调用类方法........不知怎么说起
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

指引者

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2005-10-25
帖子
375
5
 楼主| 发表于 2007-12-28 01:42:55 | 只看该作者
其实我是想在MAP做个战斗处理 这个战斗处理的方法由我自己写

也就是想自己做一个战斗的方法

class Zandou < Scene_Map
  def refresh
     call_battle
  end
end

我需要重写哪些方法?
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

6
发表于 2007-12-28 03:49:56 | 只看该作者
那么你应该找下BATTLE 1_BATTLE 4
或者你在interpreter类里面查一下,战斗处理类的方法是怎么写的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8003
在线时间
1184 小时
注册时间
2007-7-29
帖子
2057
7
发表于 2007-12-28 05:13:38 | 只看该作者
refresh 里的内容不可以中断,直到你确定战斗结束为止。
就是说整个 refresh 一只在循环,这压实默认战斗方式。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

风之塞尔达

梦石
0
星屑
50
在线时间
57 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
2492

贵宾

8
发表于 2007-12-28 05:42:47 | 只看该作者
或许是你没有写循环...
你可以看看脚本里面的Scene.main 都有一个loop do ...if XX break... end
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

指引者

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2005-10-25
帖子
375
9
 楼主| 发表于 2007-12-28 21:26:49 | 只看该作者
哦原来要在循环中做战斗事件 这样的话我new出来的方法就会不断循环

直到我做战斗结束的判断为止

非常感谢小lim

这次好像看明白我要说的意思了{/qiang}

但是如果我new后在事件中独立开关阻止了我new这个方法的事件页那个loop do还会继续吗?
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-7-7
帖子
441
10
发表于 2007-12-28 22:42:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-19 15:32

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表