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攻击动画--想做ARPG的做成格斗游戏了....

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发表于 2007-12-30 22:19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的

说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行

原理是这样
并行处理

然后每贞调用一次

每次都显示 1张图片  然后角色动作缓冲+1

如果角色动作缓冲>2  就显示另一张图片

这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果

下面是事件一整串角色移动过程:

当玩家 按下右的时候 角色动作=1  条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件




现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作  但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做

因为这样做角色的动作才不会有延迟现象

移动截图:
ps:不要理会右上角那个角色  下面那个才是我们真正控制的角色

攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的



↓这是啥-- [IMG][/IMG]

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 楼主| 发表于 2007-12-30 22:19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的

说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行

原理是这样
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然后每贞调用一次

每次都显示 1张图片  然后角色动作缓冲+1

如果角色动作缓冲>2  就显示另一张图片

这样一来 玩家 按下移动后就可以不用等待贞也能达到跑步的动画效果

下面是事件一整串角色移动过程:

当玩家 按下右的时候 角色动作=1  条件分歧如果角色动作==1
就执行下图的事件




现在我在做一个攻击的动画但是不知道要怎么做才能
按1次 就播放一套动作  但是中途被攻击会比中断这套动画
并且角色动作==10(受到攻击)
用移动的方法来做

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攻击截图:
ps:这个也是通过显示图片来完成的



↓这是啥-- [IMG][/IMG]

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发表于 2007-12-30 22:38:09 | 只看该作者
就用你自己贴的那个事件条件分歧不行么?!
当受到攻击时改变被条件分歧判断的值,使它不会被下面的分歧接受,动画就停止了
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2007-12-30 22:54:38 | 只看该作者
哦大概了解

好像有点 头绪了
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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