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怎么储存游戏

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-4 02:51:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用的是ver0.12 整合系统 http://rpg.blue/web/htm/news658.htm 这个。

问题是,我如何做个NPC 插入代码。使其成为一个储存专用的NPC




呼出存档界面 不是这个吗?
$scene = Scene_Task.new


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 楼主| 发表于 2008-1-4 02:51:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用的是ver0.12 整合系统 http://rpg.blue/web/htm/news658.htm 这个。

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呼出存档界面 不是这个吗?
$scene = Scene_Task.new


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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

心无天使

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发表于 2008-1-4 02:58:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-4 03:00:52 | 只看该作者
$scene = Scene_Task.new
呼叫出错
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发表于 2008-1-4 03:04:55 | 只看该作者
以下引用tiaozao999于2008-1-3 19:00:52的发言:

$scene = Scene_Task.new
呼叫出错


这个“Scene_Task”是什么东西?
要呼叫存档画面在事件的功能选项里就有,不需要写代码。
默认脚本中的代码是:

$scene = Scene_Save.new
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

正在研究自己编写 DLL 来调用 DirectX ……DLL 完成了,脚本却遇到问题了……
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 楼主| 发表于 2008-1-4 03:07:56 | 只看该作者
呼出存档界面
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发表于 2008-1-4 03:23:29 | 只看该作者
$scene = Scene_Save.new(5)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-6 04:15:44 | 只看该作者
$scene = Scene_Title.new
$scene = Scene_Menu.new(X)
$scene = Scene_Save.new
$scene = Scene_Load.new
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