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寻合成物品系统

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-7 07:33:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知提问区有米有人...我先问一个啦

就是类似仙剑的合成系统

自己随便两个物品选去合成,就是这样.

本人实在是找不到!

所以,只望你们啦!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-2-7 07:39:35 | 只看该作者
楼主看看。http://rpg.blue/web/htm/news102.htm
记得曾经听过这样一个故事——每个人来到世间之前都是天上的一个单翅的天使,天使来到世间的目的就是要找到属于自己的另一半,对于天使来说,那另一半是独一无二的,无论经历了何等的困苦,只要找到属于自己的另一半,并使两个一半成为一个整体永不分离,就能得到永恒的、真正的幸福……
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 楼主| 发表于 2008-2-7 07:45:57 | 只看该作者
这个吗?楼上用过那个吗>>完全不符我的要求..
其实这个我早就找过,就是这个...
映像中主站上是有这个咚咚的........
就是找不着
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发表于 2008-2-7 09:27:12 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-7 12:31:35 | 只看该作者
地球村原来有一个很强大的……被回档给回没了……(再度怨恨)
这个给你参考一下,我也不太清楚是不是你要的效果。{/gg}
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=70318&ntime=2008%2D2%2D7+4%3A30%3A16

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-2-8 02:41:29 | 只看该作者
楼上那个....
可能我叙述的不太清楚把.....
------------------------------
拿2楼的那个,它不就是有一物品,由其他材料合成的吗,
我市想需要那种自由的合成方法,自己放几个物品去炼化,当合成的材料符合一公式(如:物品小药水×2 + 中药水 = 大药水)合成出来的正是成品......
---------------------------
新仙剑不正是有这种系统吗?
-------------------------
站上是有这个的,我以前看过,,,就是找不着!
拜托下各位拉!
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 楼主| 发表于 2008-2-9 20:49:39 | 只看该作者
没人,顶!
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 楼主| 发表于 2008-2-11 19:34:18 | 只看该作者
再顶!
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发表于 2008-2-11 22:18:30 | 只看该作者
迷茫的记得偶貌似收集过类似的脚本的说
Lucky~~找到咯~~8过具体使用方法忘记丢哪去了- -!
LZ试试看行不行吧
  1. #------------------------------------------------------------------
  2. #使用方法:$scene=Scene_Chapter_2 .new
  3. #------------------------------------------------------------------
  4. class Window_1 < Window_Base

  5. def initialize
  6. #   super(0, 250, 500, 300)
  7. super(0, 250, 550, 250)
  8.    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
  9.    self.contents.font.name = "黑体"   
  10.    self.contents.font.size = 35
  11.    refresh
  12. end
  13. def refresh
  14.    self.contents.clear
  15.    self.contents.font.color = text_color(6)
  16.    self.contents.draw_text(150, 150, 200, 32, "确  定")
  17.    self.contents.font.color = text_color(4)
  18.    self.contents.font.size = 20
  19.    self.contents.draw_text(10, 10, 200, 32, "成")
  20.    self.contents.draw_text(10, 60, 200, 32, "品")
  21.    self.contents.font.color = text_color(5)
  22.    self.contents.draw_text(160, 0, 200, 32, "材料")
  23.    self.contents.draw_text(220, 0, 200, 32, "材料")
  24.    self.contents.draw_text(280, 0, 200, 32, "材料")
  25.    self.contents.draw_text(340, 0, 200, 32, "材料")
  26.    self.contents.draw_text(400, 0, 200, 32, "材料")
  27.    self.contents.draw_text(160, 70, 200, 32, "材料")
  28.    self.contents.draw_text(220, 70, 200, 32, "材料")
  29.    self.contents.draw_text(280, 70, 200, 32, "材料")
  30.    self.contents.draw_text(340, 70, 200, 32, "材料")
  31.    self.contents.draw_text(400, 70, 200, 32, "材料")
  32. #==============================================================================
  33. #处理关标
  34. #==============================================================================
  35. if $game_switches[1] == false
  36. self.cursor_rect.set($game_variables[1], 28, 38, 40)
  37. else
  38.    self.cursor_rect.set($game_variables[1], 98, 38, 40)
  39. end
  40. if $game_switches[3] == true
  41.     self.cursor_rect.set(148, 150, 110, 38)
  42. end
  43. end
  44. end
  45. #----------------------------------------------------------------------






  46. class Scene_Chapter_2

  47.   #主处理
  48. def main
  49.   $game_variables[2] = 1
  50.   $game_variables[1] = 160
  51. @spriteset = Spriteset_Map.new
  52. @window_1 = Window_1.new
  53. # 执行过度
  54.    Graphics.transition
  55. #主循环
  56. loop do
  57.    Graphics.update
  58.    Input.update
  59.    update
  60.    if $scene != self
  61.    break
  62.    end
  63. end   
  64. # 准备过渡
  65. Graphics.freeze
  66. #释放
  67. @window_1.dispose
  68. @spriteset.dispose
  69. end
  70. #刷新

  71. def update
  72. @window_1.update
  73. if Input.trigger?(Input::B)
  74.    $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  75.    $scene = Scene_Map.new
  76. end

  77. if Input.repeat?(Input::LEFT)
  78.          $game_variables[1] -= 60
  79.          $game_variables[2] -= 1
  80.        end
  81.       if Input.repeat?(Input::RIGHT)

  82.         $game_variables[1] += 60
  83.         $game_variables[2] += 1
  84.       end
  85.       if $game_variables[2] > 10
  86.         $game_variables[2] = 1
  87.         $game_variables[1] = 160
  88.         $game_switches[1] = false
  89.       end
  90.       if $game_variables[2] < 1
  91.         $game_variables[2] = 10
  92.         $game_variables[1] = 400
  93.         $game_switches[1] = true
  94.       end
  95.       if $game_variables[2] == 6
  96.         $game_variables[2] = 6
  97.         $game_variables[1] = 160
  98.         $game_switches[1] = true
  99.       end
  100.       if $game_variables[2] == 5
  101.         $game_switches[1] = false
  102.         $game_variables[2] = 5
  103.         $game_variables[1] = 400
  104.       end
  105.          if Input.repeat?(Input::DOWN)
  106.          $game_switches[3] = true
  107.        end
  108.    if Input.repeat?(Input::UP)
  109.         $game_switches[3] = false
  110.        end

  111.        @window_1.dispose
  112. @window_1 = Window_1.new

  113. end
  114. end
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发表于 2008-2-12 00:56:02 | 只看该作者
  1. #=========================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 欢迎访问www.66RPG.com
  4. # 梦想世界,在你手中
  5. #=========================================================  
  6. #
  7. # Sample master list for crafting script (物品分类增强版) v1.1
  8. # written by Deke
  9. # 增强:叶子
  10. #
  11. # 12-30-2005 v1.0
  12. # 8-17-2006 v1.1
  13. # 修正了返回界面时不显示成品的BUG
  14. # 修正了材料大于8个不显示的BUG
  15. # 描绘物品美化
  16. # 自动检测能否合成
  17. #=========================================================
  18. # 简介:
  19. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  20. # 物品方法。
  21. # ------
  22. # 增强版补充说明:
  23. # 在这个增强版中,可以对成品进行手动分类。
  24. # 成品增加了一个分类属性。
  25. # 这个分类纯粹是按自己的意愿,没有规定第几类必须是什么。
  26. # 召唤特定分类的界面,就只会看到特定分类的成品。
  27. #
  28. # 例如:
  29. # 使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
  30. # 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
  31. # 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
  32. # 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西
  33. #
  34. # 如果使用脚本$scene = Scene_Craft.new或$scene = Scene_Craft.new(0)来召唤界面
  35. # 就可以看到所有成品。
  36. #
  37. # 注意:不要弄混淆“成品种类”和“成品分类”
  38. # 成品种类是指成品是普通物品(0),防具(1)或武器(2)
  39. # 成品分类是指此物品的自定义分类
  40. #
  41. #
  42. # 使用方法:
  43. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(分类的数字)
  44. # 例如:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),出来分类1的界面
  45. #
  46. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  47. #
  48. #  2.1、其实这个脚本可以使同一成品有不同配方
  49. #
  50. #    就这样说可能解释得不清楚,先来解释一下脚本学习配方的原理:
  51. #    $game_party.learn_recipe(合成项目)的处理过程并不是直接学习这个配方,
  52. #    而是在配方库中找到和合成项目成品相同的配方。
  53. #
  54. #    如果配方库中有两个配方成品相同的话,配方版本就变得重要。
  55. #    $game_party.learn_recipe(合成项目,配方版本)
  56. #    配方版本为1的话,学到的配方就是@recipe_list[xx]中与合成项目成品相同且数字最小的配方
  57. #    配方版本为2的话,学到的配方就是数字第二小的配方
  58. #    在上面这个脚本语句中,不填配方版本的话就默认为1
  59. #
  60. #  2.2、忘记配方:$game_party.forget_recipe(合成项目)
  61. #   2.21、同样道理,这个语句也可以写配方版本
  62. #    $game_party.forget_recipe(合成项目,配方版本)
  63. #    配方版本定义见2.1
  64. #
  65. #  2.3、配方版本不能乱填!例如游戏中某一个配方的成品是唯一的,与所有其它配方的成品都不相同
  66. #   那么学习的时候就不用填配方版本。
  67. #   如果这时在配方版本填了2的话,就有可能学不到或者忘不了(-_-||)
  68. #   
  69. #
  70. # 3、合成定义:
  71. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  72. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  73. #
  74. # 4、举例
  75. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  76. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  77. #
  78. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  79. #  脚本:
  80. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  81. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  82. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  83. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  84. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  85. #    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
  86. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
  87. #    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
  88. #    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
  89. #    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
  90. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
  91. #
  92. #================================================================
  93. class Game_Temp
  94.   attr_reader :recipe_list  
  95.   alias crafting_temp_initialize initialize
  96.   def initialize
  97.     crafting_temp_initialize
  98.     @recipe_list=[]
  99.     get_recipe_list
  100.   end  
  101.   def get_recipe_list   
  102.     ################################################################
  103.     # 1 号合成物品设定 (物品小药水×2 + 中药水 = 大药水) 成品分类:1
  104.     ##############################################################
  105.     材料 = [1, 2]             # 需要材料的数据库编号
  106.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  107.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  108.     成品 = 3                  # 获得物品编号
  109.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  110.     成品分类 = 1              # 获得成品分类
  111.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  112.    
  113.     ###############################################################
  114.     # 2 号合成物品设定 (武器铜剑3、铁剑2、钢剑1 = 密切斯特剑) 成品分类:2
  115.     ##########################################################
  116.     材料 = [1, 2, 3, 4]          # 需要材料的数据库编号
  117.     材料种类 = [2, 2, 2, 2]      # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  118.     材料数量 = [4, 3, 2, 1]      # 需要材料的数量
  119.     成品 = 5                  # 获得物品编号
  120.     成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  121.     物品分类 = 2              # 获得成品分类
  122.     @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  123.    
  124.     ##############################################################
  125.     # 3 号合成物品设定 (物品力量之石×2 + 防具钢盾×1 = 密切斯特盾) 成品分类:3
  126.     ###########################################################
  127.     材料 = [13, 3]            # 需要材料的数据库编号
  128.     材料种类 = [0, 1]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  129.     材料数量 = [2, 1]         # 需要材料的数量
  130.     成品 = 4                  # 获得物品编号
  131.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  132.     成品分类 = 3              # 获得成品分类
  133.     @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  134.    
  135.     ##############################################################
  136.     # 4 号合成物品设定 成品分类:3
  137.     ##############################################################
  138.     材料 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]            # 需要材料的数据库编号
  139.     材料种类 = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  140.     材料数量 = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]         # 需要材料的数量
  141.     成品 = 28                  # 获得物品编号
  142.     成品种类 = 1              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  143.     成品分类 = 3              # 获得成品分类
  144.     @recipe_list[4] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  145.    
  146.   end # of get_recipe_list method
  147. end # of updates to Game_Temp Class

  148. #================================
  149. # CRAFTING PROGRAM
  150. #-----------------------------------------------------
  151. #-written by Deke
  152. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  153. #-----------------------------------------------------
  154. #================================

  155. #updates to Game_Party class

  156. class Game_Party
  157.   
  158.   attr_accessor       :recipes
  159.   
  160.   alias crafting_party_initialize initialize
  161.   
  162.   def initialize
  163.     crafting_party_initialize
  164.     @recipes=[]
  165.   end
  166.   
  167.   #------------------------------------------------------
  168.   def know?(recipe, version = 1)
  169.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  170.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  171.     end
  172.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  173.   end
  174.   
  175. #----------------------------------------------------
  176.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  177.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  178.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  179.     end
  180.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  181.       unless know?(recipe)
  182.         @recipes.push(recipe)
  183.       end
  184.     end
  185.   end
  186.   
  187. #------------------------------------------------------
  188.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  189.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  190.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  191.     end
  192.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  193.       for i in [email protected]
  194.         if recipe == @recipes[i]
  195.           index = i
  196.           break
  197.         end
  198.       end
  199.       if index != nil
  200.         @recipes.delete(@recipes[index])
  201.       end
  202.     end
  203.   end
  204.   
  205. #---------------------------------------------------------
  206.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  207.     index = nil
  208.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  209.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  210.         version -= 1
  211.         if version == 0
  212.           index = i
  213.           break
  214.         end
  215.       end
  216.     end
  217.     if index.is_a?(Integer)
  218.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  219.     else
  220.       return false
  221.     end
  222.   end
  223.   
  224. end # of Game_Party updates

  225. #================================
  226. class Game_Recipe

  227.   attr_reader :ingredients
  228.   attr_reader :quantities
  229.   attr_reader :result
  230.   attr_reader :result_type
  231.   attr_reader :ingredient_types
  232.   attr_reader :craft_type  #物品分类
  233.   
  234. #---------------------------------------------------
  235.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type, craft_type=0)
  236.     @ingredients = ingredients
  237.     @ingredient_types = ingredient_types
  238.     @quantities = quantities
  239.     @result = result
  240.     @result_type = result_type
  241.     @craft_type = craft_type
  242.   end
  243.   
  244. #---------------------------------------------------------
  245.   def name
  246.     case @result_type
  247.       when 0
  248.         name = $data_items[@result].name
  249.       when 1
  250.         name = $data_armors[@result].name
  251.       when 2
  252.         name = $data_weapons[@result].name
  253.     end
  254.     return name
  255.   end
  256.   
  257. #--------------------------------------------------------

  258.   def item
  259.     case @result_type
  260.       when 0
  261.         item = $data_items[@result]
  262.       when 1
  263.         item = $data_armors[@result]
  264.       when 2
  265.         item = $data_weapons[@result]
  266.     end
  267.     return item
  268.   end

  269. #-----------------------------------------------------
  270.   def have
  271.     have_all = true
  272.     for i in [email protected]
  273.       case @ingredient_types[i]
  274.         when 0
  275.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  276.             have_all=false
  277.           end
  278.         when 1
  279.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  280.             have_all=false
  281.           end
  282.         when 2
  283.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  284.             have_all=false
  285.           end
  286.       end
  287.     end
  288.     return have_all
  289.   end

  290. #---------------------------------------------------------
  291.   def decrement
  292.     for i in [email protected]
  293.       case @ingredient_types[i]
  294.       when 0
  295.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  296.       when 1
  297.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  298.       when 2
  299.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  300.       end
  301.     end
  302.   end

  303. #-------------------------------------------------------
  304.   def make
  305.     if have
  306.       case @result_type
  307.       when 0
  308.         $game_party.gain_item(@result, 1)
  309.       when 1
  310.         $game_party.gain_armor(@result, 1)
  311.       when 2
  312.         $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  313.       end
  314.       decrement
  315.     end
  316.   end
  317.   
  318. #---------------------------------------------------------
  319.   def == (recipe)
  320.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  321.       equal = true
  322.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  323.         equal = false
  324.       end
  325.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  326.         equal = false
  327.       end
  328.       if recipe.quantities != self.quantities
  329.         equal = false
  330.       end
  331.       if recipe.result != self.result
  332.         equal=false
  333.       end
  334.       if recipe.result_type != self.result_type
  335.         equal = false
  336.       end
  337.     else
  338.       equal = false
  339.     end
  340.     return equal
  341.   end
  342.   
  343. end # of Game_Recipe class

  344. #===================================

  345. class Window_Craft < Window_Selectable
  346.   attr_reader :data #声明数据
  347.   #-------------------------------------------------------
  348.   def initialize(craft_type=0)
  349.     @craft_type = craft_type
  350.     super(0, 64, 240, 416)
  351.     @column_max = 1
  352.     refresh
  353.     self.index = 0
  354.   end

  355.   #----------------------------------------------------------
  356.   def recipe
  357.     return @data[self.index]
  358.   end

  359.   #----------------------------------------------------------
  360.   def refresh
  361.     if self.contents != nil
  362.       self.contents.dispose
  363.       self.contents = nil
  364.     end
  365.     @data = []
  366.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  367.        #@craft_type为0时就显示全部物品
  368.        #不为0时就显示对应物品
  369.       if @craft_type == 0
  370.         @data.push($game_party.recipes[i])
  371.       elsif $game_party.recipes[i].craft_type == @craft_type
  372.         @data.push($game_party.recipes[i])
  373.       end
  374.     end
  375.     @item_max = @data.size
  376.     if @item_max > 0
  377.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  378.       self.contents.font.name = "华文行楷" # = "黑体"
  379.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  380.       for i in 0...@item_max
  381.         x = 16
  382.         y = i * 32
  383.         able = true
  384.         for ingredient in 0...@data[i].ingredients.size
  385.           case @data[i].ingredient_types[ingredient]
  386.           when 0
  387.             count = $game_party.item_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  388.           when 1
  389.             count = $game_party.armor_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  390.           when 2
  391.             count = $game_party.weapon_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  392.           end
  393.           if count < @data[i].quantities[ingredient]
  394.             able = false
  395.             break
  396.           end
  397.         end
  398.         draw_item_name(@data[i].item, x, y, able)
  399.       end
  400.     end
  401.   end

  402.   #------------------------------------------------------------
  403.   #def draw_item(index)
  404.   #  recipe = @data[index]
  405.   #  self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  406.   #  x = 16
  407.   #  y = index * 32
  408.   #  self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  409.   #end
  410.   
  411.   #--------------------------------------------------------------
  412.   # ● 描绘物品名
  413.   #     item : 物品
  414.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  415.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  416.   #--------------------------------------------------------------
  417.   def draw_item_name(item, x, y, able = true)
  418.     if item == nil
  419.       return
  420.     end
  421.     if !able
  422.       self.contents.font.color = disabled_color
  423.     end
  424.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  425.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  426.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  427.     self.contents.font.color = normal_color
  428.   end
  429.   
  430.   #--------------------------------------------------------------
  431.   def update_help
  432.     current_recipe = recipe
  433.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  434.     case current_recipe.result_type
  435.       when 0
  436.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  437. #       unless self.item == nil
  438.     description_plus = ""
  439.     for i in 1 ... $data_system.elements.size
  440.       if $data_items[current_recipe.result].element_set.include?(i)
  441.     description_plus += "["+$data_system.elements[i]+"]"
  442.     end
  443.   end
  444. #end
  445.       when 1
  446.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  447.          #unless self.item == nil
  448.     description_plus = ""
  449.     for i in 1 ... $data_system.elements.size
  450.       if $data_armors[current_recipe.result].guard_element_set.include?(i)
  451.     if i <=17
  452.     description_plus += "["+$data_system.elements[i]+"]"
  453.   else
  454.     description_plus += "["+$data_system.elements[i]+"]"
  455.     end
  456.   end
  457. end
  458. for j in 1 ... $data_states.size
  459.   if $data_armors[current_recipe.result].guard_state_set.include?(j)
  460.     description_plus += "[抗"+$data_states[j].name+"]"
  461.     end
  462.   end
  463.   if $game_system.cursed_armors.include?($data_armors[current_recipe.result].id)
  464.   description_plus += "[诅咒]"
  465.   end
  466. #end

  467.       when 2
  468.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  469.             #        unless self.item == nil
  470.     description_plus = ""
  471.     for i in 1 ... $data_system.elements.size
  472.       if $data_weapons[current_recipe.result].element_set.include?(i)
  473.     description_plus += "["+$data_system.elements[i]+"]"
  474.   end
  475.   end
  476.   if $game_system.cursed_weapons.include?($data_weapons[current_recipe.result].id)
  477.   description_plus += "[诅咒]"
  478.   end
  479. #end  
  480.       end
  481.     else
  482.       description = ""
  483.     end
  484.     @help_window.set_text(description+description_plus)
  485.     @help_window.update
  486.   end
  487.   
  488. end # of Window_Craft

  489. #=======================================
  490. class Window_CraftResult < Window_Base

  491.   #---------------------------------------------------------
  492.   def initialize
  493.     super(240, 64, 400, 184)
  494.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  495.     self.contents.font.name = "华文行楷" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  496.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  497.     @result = nil
  498.     @type = nil
  499.   end

  500.   #------------------------------------------------------------
  501.   def refresh
  502.     self.contents.clear
  503.     case @type
  504.       when 0
  505.         item = $data_items[@result]
  506.         if item.recover_hp_rate > item.recover_hp
  507.           hp_string = "HP回复率:"
  508.           hp_stat = item.recover_hp_rate
  509.         else
  510.           hp_string = "HP回复量:"
  511.           hp_stat = item.recover_hp
  512.         end
  513.         if item.recover_sp_rate > item.recover_sp
  514.           sp_string = "SP回复率:"
  515.           sp_stat = item.recover_sp_rate
  516.         else
  517.           sp_string = "SP回复量:"
  518.           sp_stat = item.recover_sp
  519.         end
  520.         @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "魔法防御:", "命中率:", "分散度:"]
  521.         @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance,
  522.                        $game_party.item_number(@result)]
  523.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  524.       when 1
  525.         item = $data_armors[@result]
  526.         @strings = ["物理防御:", "魔法防御:", "回避修正:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  527.                        "速度增加:", "魔力增加:"]
  528.         @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus,
  529.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ]
  530.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  531.       when 2
  532.         item = $data_weapons[@result]
  533.         @strings =["攻击力:", "物理防御:", "魔法防御:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  534.                     "速度增加:", "魔力增加:"]
  535.         @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus,
  536.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ]
  537.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  538.     end
  539.     for i in [email protected]
  540.       x = i%2 * 184
  541.       y = i /2 *28 +32
  542.       self.contents.font.color = normal_color
  543.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  544.       self.contents.font.color = system_color
  545.       self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats[i].to_s)
  546.     end
  547.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  548.     self.contents.font.color= normal_color
  549.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:")
  550.     self.contents.font.color = system_color
  551.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  552.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  553.   end
  554.    
  555. #-------------------------------------------------------------
  556.   def set_result(result , type)
  557.     @result = result
  558.     @type = type
  559.     refresh
  560.   end

  561. end #of Window_CraftResult

  562. #=======================================
  563. class Window_CraftIngredients < Window_Base

  564.   #----------------------------------------------------------------
  565.   def initialize
  566.     super(240, 248, 400, 232)
  567.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  568.     self.contents.font.name = "华文行楷" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  569.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  570.     @ingredients = []
  571.     @types = []
  572.     @quantities = []
  573.     @item = nil
  574.     @count = 0
  575.     @counter = 0
  576.     @real_oy = 0
  577.   end

  578.   #-----------------------------------------------------------------
  579.   def refresh
  580.     @counter = 0
  581.     self.contents.clear
  582.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @ingredients.size * 26)
  583.     for i in [email protected]
  584.       case @types[i]
  585.       when 0
  586.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  587.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  588.       when 1
  589.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  590.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  591.       when 2
  592.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  593.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  594.       end
  595.       y = i *26
  596.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  597.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  598.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  599.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  600.       self.contents.font.color = system_color
  601.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  602.     end
  603.   end
  604.       
  605.   #-------------------------------------------------------------
  606.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  607.     @ingredients = ingredients
  608.     @types = types
  609.     @quantities = quantities
  610.     refresh
  611.     if @ingredients.size > 7
  612.       self.oy = -52
  613.       @real_oy = 0
  614.     else
  615.       self.oy = 0
  616.     end
  617.   end

  618.   def update
  619.     super
  620.     @counter += 1
  621.     if @ingredients.size > 7 and @counter > 30
  622.       @real_oy = (@real_oy + 1) % ((@ingredients.size - 3) * 26)
  623.       self.oy = @real_oy - 52
  624.     end
  625.   end
  626.    
  627. end # of Window_CraftIngredients

  628. #======================================
  629. class Scene_Craft

  630.   #--------------------------------------------------------------------
  631.   # @craft_type:物品种类,0就是全部
  632.   def initialize(craft_type=0,craft_index=0)
  633.     @craft_index=craft_index
  634.     @craft_type = craft_type
  635.   end
  636.   
  637.   #--------------------------------------------------------------------
  638.   def main
  639.     @craft_window = Window_Craft.new(@craft_type)
  640.     @craft_window.index=@craft_index
  641.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  642.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  643.     @confirm_window.contents.font.name = "华文行楷"
  644.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  645.     @help_window = Window_Help.new
  646.     @craft_window.help_window = @help_window
  647.     @result_window=Window_CraftResult.new
  648.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  649.     if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  650.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  651.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  652.                                                           @craft_window.recipe.ingredient_types,
  653.                                                           @craft_window.recipe.quantities)
  654.     end
  655.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"])
  656.     @confirm_window.visible = false
  657.     @confirm_window.z = 1500
  658.     @yes_no_window.visible = false
  659.     @yes_no_window.active = false
  660.     @yes_no_window.index = 1
  661.     @yes_no_window.x = 270
  662.     @yes_no_window.y = 252
  663.     @yes_no_window.z = 1500
  664.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  665.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  666.     @label_window.contents.font.size=20
  667.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  668.     @label_window.contents.font.name = "华文行楷"
  669.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
  670.     Graphics.transition
  671.     loop do
  672.       Graphics.update
  673.       Input.update
  674.       update
  675.       if $scene != self
  676.         break
  677.       end
  678.     end
  679.     Graphics.freeze
  680.     @help_window.dispose
  681.     @craft_window.dispose
  682.     @result_window.dispose
  683.     @ingredients_window.dispose
  684.     @confirm_window.dispose
  685.     @yes_no_window.dispose
  686.     @label_window.dispose
  687.   end

  688.   #--------------------------------------------------------------------
  689.   def update
  690.     @craft_window.update
  691.     @ingredients_window.update
  692.     if @craft_window.active
  693.       update_craft
  694.       return
  695.     end
  696.     if @yes_no_window.active
  697.       confirm_update
  698.       return
  699.     end
  700.   end

  701.   #-------------------------------------------------------------------
  702.   def update_craft
  703.     if Input.dir4 != 0
  704.       if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  705.         @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  706.         @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  707.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  708.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  709.       end
  710.     end
  711.     if Input.trigger?(Input::B)
  712.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  713.       $scene = Scene_Map.new
  714.       return
  715.     end
  716.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  717.       @recipe = @craft_window.recipe
  718.       if @recipe != nil
  719.         if @recipe.have
  720.           @yes_no_window.active = true
  721.           @craft_window.active = false
  722.         else
  723.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  724.           return
  725.         end
  726.       else
  727.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  728.         return
  729.       end
  730.     end
  731.   end

  732.   #-------------------------------------------------------------------
  733.   def confirm_update
  734.     @craft_index = @craft_window.index
  735.     @confirm_window.visible = true
  736.     @confirm_window.z = 1500
  737.     @yes_no_window.visible = true
  738.     @yes_no_window.active = true
  739.     @yes_no_window.z = 1500
  740.     @yes_no_window.update
  741.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  742.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  743.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  744.     unless @drawn
  745.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  746.       @drawn = true
  747.     end
  748.     if Input.trigger?(Input::C)
  749.       if @yes_no_window.index == 0
  750.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  751.         @recipe.make
  752.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  753.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  754.       else
  755.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  756.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  757.       end
  758.     end
  759.     if Input.trigger?(Input::B)
  760.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  761.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  762.     end
  763.   end

  764. end # of Scene_Craft

  765. #=============================================================
  766. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  767. # 欢迎访问www.66RPG.com
  768. # 梦想世界,在你手中
  769. #=============================================================
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