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这个脚本可以和VX通用吗

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发表于 2008-2-16 04:51:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是有一个死了以后不GAME OVER,调用公共事件那个脚本,可以通用吗?

如果不能,可以给个嘛、、、{/gg}

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
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 楼主| 发表于 2008-2-16 05:37:13 | 只看该作者
谁知道呀??{/dk}

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发表于 2008-2-16 05:37:50 | 只看该作者
24小时内不可以自顶喔貌似//
麻烦把脚本贴出
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 楼主| 发表于 2008-2-16 05:56:24 | 只看该作者
找不到了{/dk}
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发表于 2008-2-16 06:18:46 | 只看该作者
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发表于 2008-2-16 06:32:35 | 只看该作者
以下引用zmgy于2008-2-15 22:18:46的发言:

话说VX自身不是有那啥战斗后失败也继续还有那啥可以逃跑的机能么,还需要增加重复的脚本么??
其实如果想失败的场合调用公共事件,直接在给出的那啥失败的场合的选项下面插入『公共事件』即可的说啊。。。。。(XP自身有这机能没就不清楚了。。。XP不是很喜欢用做那啥太耗时间了。。。。)

这个东西XP也有
但只有靠事件启动的战斗才有效果

没有脚本无法断言
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发表于 2008-2-16 09:02:36 | 只看该作者
Scene_Battle 第 197 行,也就是
  1. call_gameover
复制代码

替换成

  1. $game_temp.command_event_id = n  # n 是所要执行的公共事件ID
  2. $scene = Scene_Map.new
  3. @message_window.clear
  4. Graphic.fadeout(30)
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-2-16 20:35:01 | 只看该作者
谢谢!{/tp}
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 楼主| 发表于 2008-2-16 20:36:16 | 只看该作者
以下引用zmgy于2008-2-15 22:18:46的发言:

话说VX自身不是有那啥战斗后失败也继续还有那啥可以逃跑的机能么,还需要增加重复的脚本么??
其实如果想失败的场合调用公共事件,直接在给出的那啥失败的场合的选项下面插入『公共事件』即可的说啊。。。。。(XP自身有这机能没就不清楚了。。。XP不是很喜欢用做那啥太耗时间了。。。。)


我是说每一场战斗了。。。

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 楼主| 发表于 2008-2-16 20:56:03 | 只看该作者
刚开始好好的,后来有不行了!{/dk}
以下引用snstar2006于2008-2-16 1:02:36的发言:

Scene_Battle 第 197 行,也就是

   本帖相关代码如下:
call_gameover

替换成

   本帖相关代码如下:
$game_temp.command_event_id = n  # n 是所要执行的公共事件ID
$scene = Scene_Map.new
@message_window.clear
Graphic.fadeout(30)


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


[本贴由作者于 2008-2-16 3:19:22 最后编辑]


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