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楼主: 柳柳
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基于ZTBS的VX版本战棋制作,ver.0224 + 一些碎碎念

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-25 21:30:14 | 只看该作者
以下引用巫术于2008-2-25 1:08:01的发言:

道具和特技都会跳框
嗯,想问下.vx如果有素材支持能实现高低差,3D或者伪3D效果么.
相比FE个人更喜欢FFT那种战棋

这个我赞同俄。。。ZTBS砍人的时候太不真实了!
本人小博客,摸图进入
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发表于 2008-2-25 22:30:34 | 只看该作者
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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2008-2-25 22:52:20 | 只看该作者
实际上fe gba系的那个不能移动出格子的规则存在是因为同时有可以选择移动路线这个规则
如果没有移动路线这个概念,觉得是
按下上->0.6秒开始连续向上->到了边界自动停下->再按一下上依然可以超出边界
这种设定更加贴心一点
神隐中,偶尔诈尸
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发表于 2008-2-26 02:18:12 | 只看该作者
{/fd}{/fd}不愧是66
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 楼主| 发表于 2008-2-26 03:24:27 | 只看该作者
以下引用雷欧纳德于2008-2-25 14:52:20的发言:

实际上fe gba系的那个不能移动出格子的规则存在是因为同时有可以选择移动路线这个规则
如果没有移动路线这个概念,觉得是
按下上->0.6秒开始连续向上->到了边界自动停下->再按一下上依然可以超出边界
这种设定更加贴心一点


是的,我也觉得这种设计很好用。就是一次Input.repeat无法超越边界,只要重新再按一下就可以了。不知叶子觉得如何?
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发表于 2008-2-26 04:29:41 | 只看该作者
我用GM几天就搞出斜45度战棋战斗系统了
做了一个礼拜,敌人AI都加的差不多了
是模仿金庸群侠传的战斗
GameMaker——最好的游戏开发工具 GM QQ群:8039377 什么是Game maker? http://www.diygame.cn/bbs/thread-805-1-1.html
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发表于 2008-2-26 04:32:06 | 只看该作者
扩展功能包括:
鼠标控制
平滑移动视角
可实现无限大地图
GameMaker——最好的游戏开发工具 GM QQ群:8039377 什么是Game maker? http://www.diygame.cn/bbs/thread-805-1-1.html
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发表于 2008-2-26 04:48:45 | 只看该作者
期待完整版……
多美好……难道不是么……
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发表于 2008-2-26 14:09:30 | 只看该作者
以下引用柳柳于2008-2-25 19:24:27的发言:


以下引用雷欧纳德于2008-2-25 14:52:20的发言:

实际上fe gba系的那个不能移动出格子的规则存在是因为同时有可以选择移动路线这个规则
如果没有移动路线这个概念,觉得是
按下上->0.6秒开始连续向上->到了边界自动停下->再按一下上依然可以超出边界
这种设定更加贴心一点



是的,我也觉得这种设计很好用。就是一次Input.repeat无法超越边界,只要重新再按一下就可以了。不知叶子觉得如何?

嗯,应该不错,或者Input.press?会更好?
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发表于 2008-2-27 00:20:39 | 只看该作者
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