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什么叫“并行处理?”还有个事件问题

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发表于 2008-3-1 04:03:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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并行处理是怎么样的触发方式?

还有,我想实现这样效果,就是如果和敌人相距4步以内,敌人就会发现并向你移动。我想用公共事件完成,可能吗?如果可以,该怎么做?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
⊙﹏⊙

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发表于 2008-3-1 04:06:04 | 只看该作者
没有触发条件。
并行事件就是和其他事件一起执行的事件指令。

那个嘛……
事件可能也可以完成……
但要是敌人多的话就会很麻烦……
而且理念性很高,
你可能听不懂……
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 楼主| 发表于 2008-3-1 04:15:03 | 只看该作者
很复杂吗?我想就是x,y坐标差相加<4就把独立开关变成A,然后在在A里面执行靠近主角。只是不知道如何表述和如何每走一步检测一下罢了
⊙﹏⊙
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发表于 2008-3-1 04:17:16 | 只看该作者
敌人如是固定的.直接用地图事件判断好了.这个很简单.离敌人4格处全部建立触发事件
如是活动.就必须利用坐标了.首先设面向主角时分歧.然后用2个变量设定主角X Y.敌人
也代入2个坐标.然后用坐标加减来判断距离
其实.我远距离攻击也是这样做的.只是多个坐标而已.

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 楼主| 发表于 2008-3-1 04:20:31 | 只看该作者
啊,我就是像楼上这么想的。可是我在语言方面有所障碍。

“然后用2个变量设定主角X Y.敌人
也代入2个坐标.”

能否帮忙把这两句话编出来?而且怎么让它每移动一次就执行一次判断?
⊙﹏⊙
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发表于 2008-3-1 04:21:19 | 只看该作者
以下引用machinemxy于2008-2-29 20:15:03的发言:

很复杂吗?我想就是x,y坐标差相加<4就把独立开关变成A,然后在在A里面执行靠近主角。只是不知道如何表述和如何每走一步检测一下罢了

的确是差不多这个样子……

要运行这个的话就得并行处理这个处理事件……
但是每个敌人都要有变量啊……
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发表于 2008-3-1 04:33:12 | 只看该作者
楼主这个确实还是用脚本更好.不就是个视角范围系统.用事件确实太耗了
不过视角范围系统用事件好象在幻森有例子的.好几年前看到过范例.
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发表于 2008-3-1 04:36:46 | 只看该作者
以下引用yubinhuei于2008-2-29 20:33:12的发言:

楼主这个确实还是用脚本更好.不就是个视角范围系统.用事件确实太耗了
不过视角范围系统用事件好象在幻森有例子的.好几年前看到过范例.


[本贴由作者于 2008-2-29 20:34:56 最后编辑]

这样的话每个敌人都要有2个变量来代入X和Y……
而且很掉很多FPS……
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 楼主| 发表于 2008-3-1 04:45:12 | 只看该作者
啊,那个范例我也有啊。可是是在XP上的,而且复杂异常。我想弄这个主要是以学习为目的,而且也不想太复杂.如果办不到的话就算了吧
⊙﹏⊙
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发表于 2008-3-1 04:50:27 | 只看该作者
以下引用machinemxy于2008-2-29 20:45:12的发言:

啊,那个范例我也有啊。可是是在XP上的,而且复杂异常。我想弄这个主要是以学习为目的,而且也不想太复杂.如果办不到的话就算了吧

如果是脚本的话,

我想不会和复杂。
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