设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: stella
打印 上一主题 下一主题

如何做按回合数递增的连续伤害

 关闭 [复制链接]

Lv5.捕梦者

御灵的宠物

梦石
12
星屑
8438
在线时间
88 小时
注册时间
2006-12-11
帖子
3148

第2届TG大赛亚军

11
发表于 2008-3-7 23:02:58 | 只看该作者
……$game_temp.battle_turn就是回合数…………
而且LZ要注意,使用单一变量的话,如果多个敌人都中了同一个状态怎么算?= =
最好是在应用伤害效果那看状态的剩余持续回合数……
Game_Battler里那个@states_turn是状态持续回合数……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 23:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表