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Lv1.梦旅人 风雪夜不归人
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“命运之下,人物之上”
《鬼畜眼镜》
以上为引用,没别的意思....
昨天玩了大神......我觉得......中国可以做出自己的类型,不是日风不是美风,不是武侠,不是玄幻......
恩,没仔细看...不好意思...不过等大神热退却后我一定会仔细重新看一次的.....
十分佩服LZ能写这么长,证明确实是用心研究于此,并真心期盼改革的人.....话说我就不行- -|||
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前半节对于人物性格的认识,对于角色成长的想法很得我心......确实,我觉得主角要成长,并不仅仅只是等级,而是心的成长...而这种成长势必体现在对话之上...于是被说对话过多也是没办法的...因为仅对RM而言,想做好的游戏美工和程序是必须的......而对商业游戏而言,赚钱才是必须的......
有人说:模仿等于流行,创新等于风险....所以现在看过许多系统相似的游戏,人物性格...而我也不喜欢把主角当成一台录象机...
游戏是什么样的...游戏是什么...却深入的思考反而更多的不确认....
所以,不多做讨论...
最后,话说有些地方没看明白......
像这样由NPC来交代的世界,或许可以称做隐藏文本,没有什么奖励和任务,玩家可能通关了也不曾涉足,但确实是一个游戏的点睛之笔。
至于说去掉“非游戏性”的东西,话说,那也得看是说哪种游戏不是。RPG的定义 Role Playing Game就决定了它不可能离开剧情而存在,但是剧情又不能凌驾于角色(玩家)之上,应该保证玩家会有“我在引导剧情”而不是“我在看剧情”的感觉,否则就真成R剧了,笑。
确实,能做到这点真是极好...... 版主对此帖的认可:『讨论帖惯例加分~』,积分『+15』。 |
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