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以下引用心情de对白于2008-3-29 11:53:07的发言:
这个笑话里面反应了一些社会上的不良现象.的确社会上的很多不良现象让人目不忍视,而且每个时代都有.怨天尤人的就会象这个笑话里面的老师一样在面对现实的时候不听的抱怨,然后被现实所同化.而作为笑话里的学生就像是每个时代的仁人志士一样面对现实的时候在努力的改变现实,即使是失败他们也在历史的年轮上划下了一道令后人津津乐道的痕迹.
那个,囧
以下引用风雪优游于2008-3-29 17:19:20的发言:
“命运之下,人物之上”
《鬼畜眼镜》
以上为引用,没别的意思....
是要把两句放在一起看么,{/hx}
以下引用风雪优游于2008-3-29 17:19:20的发言:
前半节对于人物性格的认识,对于角色成长的想法很得我心......确实,我觉得主角要成长,并不仅仅只是等级,而是心的成长...而这种成长势必体现在对话之上...于是被说对话过多也是没办法的...因为仅对RM而言,想做好的游戏美工和程序是必须的......而对商业游戏而言,赚钱才是必须的......
有人说:模仿等于流行,创新等于风险....所以现在看过许多系统相似的游戏,人物性格...而我也不喜欢把主角当成一台录象机...
其实关于主角性格发展的问题,我只是觉得这是一种变化的方式,用以避免过分的重复和抄袭的痕迹。不过更多的情况下,我觉得现在看得到的RPG似乎人物是看不到心理的,看不到心理,可能性格也就无从谈起。
“不喜欢把主角当成一台录象机”,不是很明白这句……
以下引用光郎于2008-3-30 9:25:39的发言:
很好……真的很长啊……不过……说的好多……问题……可以解决吗?大家看了能提高多少制作能力呢?
并不是教程,要教别人什么。我只是把现有的想法和思路写下来,至于提高不提高,与文章无关。觉得有道理,就有道理,没道理,就无视,如此而已。 |
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