设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: KT猫
打印 上一主题 下一主题

怎么把EXP改成经验?

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-30
帖子
71
11
 楼主| 发表于 2008-4-4 06:06:50 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

茄孓

梦石
0
星屑
72
在线时间
140 小时
注册时间
2007-5-29
帖子
956
12
发表于 2008-4-4 06:07:37 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleResult
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleResult < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     exp       : EXP
  10.   #     gold      : 金钱
  11.   #     treasures : 宝物
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize(exp, gold, treasures)
  14.     @exp = exp
  15.     @gold = gold
  16.     @treasures = treasures
  17.     super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
  18.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.     self.y = 160 - height / 2
  20.     self.back_opacity = 160
  21.     self.visible = false
  22.     refresh
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 刷新
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def refresh
  28.     self.contents.clear
  29.     x = 4
  30.     self.contents.font.color = normal_color
  31.     cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
  32.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
  33.     x += cx + 4
  34.     self.contents.font.color = system_color
  35.     cx = contents.text_size("经验").width
  36.     self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "经验")
  37.     x += cx + 16
  38.     self.contents.font.color = normal_color
  39.     cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
  40.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
  41.     x += cx + 4
  42.     self.contents.font.color = system_color
  43.     self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
  44.     y = 32
  45.     for item in @treasures
  46.       draw_item_name(item, 4, y)
  47.       y += 32
  48.     end
  49.   end
  50. end
复制代码


Window_BattleResult窗口
直接放进去就可以了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-3-30
帖子
71
13
 楼主| 发表于 2008-4-4 06:13:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-12 22:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表