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游戏美工之路(二)关于怪物

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-29 12:54:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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===========================(一)一切从比例开始============================


作为美工,尤其是在66RPG混的美工,通常最终目标都很明显——游戏人设,说明白点就是商业游戏人设。本文写给所有以这个为目标努力的朋友们,因为这个也是我的目标~~~~


先上图吧(请放大我)~~~



(1)
首先,一切的源头是比例。别管什么透视什么构图什么造型什么色感,比例是一切的根源,比例很关键很关键;所有人物比例中,最常见的就是主角系了。一般的RPG主角在15~17岁之间,就是通常所说的少年,6.5头身是比较常见的比例,现实中以6.5头身居多。

先从最最普通的体型开始,头骨,肋骨和盆骨是连接人体最主要的三块大骨头,至少得懂得最基本的形状,还有肋骨的弯曲方向也要加以注意。

(2)
肌肉和关节,也是非常重要。男的就画男的,女的就画女的,一开始把肌肉和关节形状进可能地画出来,不会画的就摸自己,画不准也没关系,但是细节画的越多越好。还有一个就是手,手是无论如何得画好的,画到顺眼为止,不论花多少时间,实在不行就涂黑,把抽象形状画出来,总之一定得顺眼。

(3)
背面,背面一般画的很少,没接受过专门教育的话绝对比透视还难画。最好的办法是写生,没模特的时候只能用老办法——摸- -同样地,把触感用笔表达出来,比直接看的要好,摸到的话你会知道什么地方是怎么长的,而通常这些抽象形状是肉眼难以观察的。

(4)
卡通化,最需要经验的一个步骤。首先你得多看不同类型的作品,好好研究不同的风格,不同的画法,最好买点游戏的设定集来看。当然国内这类东西是极度难以入手的,除非你有从事这方面行业的朋友。日本的倒是不难入手,上网搜索下就能找到很多了。

首先对比之前画的人体图,脸的话不用多说了,基本能在这看到这帖子的人绝对画脸(尤其是正脸)比画其他任何东西要擅长。接下来是头发,记得要符合生理逻辑,得为3D或象素化考虑。接下来是身体,肌肉可以画的奔放点了,比例也夸张化,对比之前的肌肉图,把它往你最舒服的地方画下去,顺着感觉画下去。然后是衣服,同样要为建模考虑,要合理,得想象它是怎么套在身上的。最后是为人物个性化填加一点小饰物、纹身、武器之类的东东,也可以把眉毛边成分叉,脸上添点刀疤等,可以弥补造型能力的不足,使人物看上去更生动。







=======================(二)尝试自己设计怪物吧~~~==========================


怪物,所有RPG里必不可少的角色,如meigo所说,它们的分量通常要比人物还重。
综观6R的原创游戏,自己画的怪物实在少的可怜——当然你满足于做一辈子的同人的话是没关系的,但如果想往职业迈进的话,一定画怪物的。这对于任何一家游戏公司的美工都是必不可少的技能。

其实怪物并不难画,重要的是勇于尝试,会发现画怪物其实很有意思的~~~
首先,从最最初级的怪物开始,史莱姆就不说了,蚊子总得会画吧。先上图,可放大:


看最左边的蚊子,是最普通的蚊子,通常出现在第一个场景的第一个草原里供玩家熟悉战斗系统的可怜虫- -形态相对简陋,基本就是现实中的蚊子的放大版。

随着剧情发展,主角通常会来到不同的地域,遇到不同的怪物。例如主角来到了坟场。看中间上方的蚊子——这已经不是蚊子了,它为了迎合气氛变成了脊椎动物,节肢动物的外壳变成阴森森的白骨,由于身体只省下骨头吸血的嘴巴退化了,本来消化血液的肚子演变成了一支毒针,对敌人发出更猛烈的攻击;翅膀也像腐烂的肉一般变的黏糊糊的,沾满了毒液,对它进行近身物理攻击的话就有中毒的危险……

再看中央下方的蚊子,这是只生活在熔岩里的蚊子,身体演变成可燃物,会对近身攻击的敌人造成一定伤害;由于长期在熔岩里生活而且由于身体变成离子态翅膀已经退化了,剩下跟海马似的刺和残留的翼膜;嘴巴和尾巴可以喷出滚烫的火焰攻击敌人,因此这部分进化成了蚯蚓的身体般,以便有力而准确地向敌人发动攻击……

最右边的图,剧情发展到最后,主角来到了最终迷宫,这里的蚊子结合了以前所有蚊子的优点,变的凶猛无比。身体套上了机械的外壳,嘴巴和肚子像带刺刀的AK一般即能发动物理攻击也能喷出剧毒……


但是一个游戏总不能只有蚊子啊,带有神秘气息的幻想怪物才是怪物中的主角,它们通常以BOSS的身份出现,是主角强大的敌人,先上图~~~


先看左上方那个像鹰一般的家伙,欧洲人习惯把它叫做龙鹰;左下方的是每个RMer再熟悉不过的,也是日本RPG里最悲惨的角色——龙,它们好色而愚蠢,通常由于掠走了一个相貌和个性实在不怎么样的公主而最终死于非命- -

这些东西嘛,一开始画肯定有点棘手的,不过定多也就多磨下就好了——反正大家都没见过,不会画的地方画上羽毛或者鳞片就行了~~~

不过这远远不够,因为你要做职业美工的话不可能每个游戏出现的怪物都长一个样,跟别人的游戏一样就更不行了。于是我们可以让他们来个华丽的大合体!

看右边的怪物,它拥有龙的犄角和脊椎,有是龙鹰的爪子和嘴巴,身体上的羽毛和鳞片并存,背上还长这一双蝙蝠般的大翅膀,你甚至还可以想象它发怒时眼睛泛起红光的样子!

怎样,是不是很拉风呢?设计怪物真的很有意思啊,想象着某一天他们被做成3D在游戏世界里纵横的样子,真的有种造物者的快感呢,哈哈哈哈~~~大家也一起话来玩玩吧~~
[待续]
我要进化!

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发表于 2008-4-29 13:07:27 | 显示全部楼层
这个就是我期待的人体框架了~太好了!炎好厉害哦!
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发表于 2008-4-29 13:11:17 | 显示全部楼层
很多教程都是从人的身体结构着手,然后再进行皮肤、衣服、头发等其他的讲解……

我就这点很奇怪,是不是画张人物图就要先画人物轮廓[骨]、然后再进行细微绘制才算得上正常的合格的作品。我老是觉得从时间和精力上很难做到这种地步。
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 楼主| 发表于 2008-4-29 13:15:56 | 显示全部楼层
以下引用特工7于2008-4-29 5:11:17的发言:

很多教程都是从人的身体结构着手,然后再进行皮肤、衣服、头发等其他的讲解……

我就这点很奇怪,是不是画张人物图就要先画人物轮廓[骨]、然后再进行细微绘制才算得上正常的合格的作品。我老是觉得从时间和精力上很难做到这种地步。

只要把比例画出来就行了,哪怕只有几根线,比直接画要好很多。
当然一开始学的话还是一定得从最最基础的开始。习惯后画到哪里的肌肉哪里的皱折已经手会习惯性地拐弯了,15分钟一张是很简单的事情。
我要进化!
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发表于 2008-4-29 13:33:28 | 显示全部楼层
这样……拿奇达特人偶做参考呢?这玩意能不能替代[骨头]?毕竟也是一种[形]啊
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发表于 2008-4-29 16:34:58 | 显示全部楼层
炎的教程阿~~~学习学习~~期待下期~
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

发表于 2008-4-29 16:47:36 | 显示全部楼层
游戏人设~~嗯~~~看着容易,画着难啊~~~
要不和文字区联合,来个“人设百绘”好了~~
话说,我总觉得 炎 你画的人,样子长的都差不多~~人物POSE到是越来越帅~~ {/hx}
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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发表于 2008-4-29 17:10:56 | 显示全部楼层
好好,非常之的好。
一般游戏美工的画姿势倒不用太研究,一般就无限画正 侧 背 三个面,着三个面能画好基本就可以混了,其他的在有时间慢慢学。然后就是除了少量的角色和NPC外,设定量最大的是怪物。
一般一个游戏人形的设定不超过100个,但是怪物却是数以千计啊。不过还好怪物画得畸形一点也没关系,可以不太讲结构。太正常了就不怪了。
我现在正是被打击的阶段啊,公司里的美工都比我强。后面有人看着我画的话就浑身不自在。俺骨子里还是很自卑啊。不过这样也好,可以学到东西。

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2008-4-29 17:12:16 | 显示全部楼层
恩恩~~ 刚接触绘图的人都喜欢照自己内心喜欢的方式来画(所谓的"印象派"),不会理会什么比例什么的~~`如果想进一步的话,炎这篇东西很有用呢~给新手们指明一个前进的方向~
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-29 18:01:18 | 显示全部楼层
甚强大,受教了.

青年的话,应该是8头身或者7头身左右.那怎么个比例比较合适.
Orz!
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