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最后登录 | 2013-9-6 |
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Lv1.梦旅人
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# 如果有反弹效果,即被攻击者有反震
#在计算被攻击者伤害时,计算出攻击者的受反震伤害值(如 -100 或 $damage_fanzhen )
#在显示伤害那里,显示完被攻击者的伤害后面,加上显示攻击者的伤害
# $temp_damage = $damage_get
# @active_battler.damage = $temp_damage
# @active_battler.damage_pop = true
# (@active_battler.damage = 伤害计算里已经赋值,即第一显示数)
# 被攻击者.damage_pop = true
攻击者(受反震者).damage = $damage_fanzhen
#上面:攻击者(受反震者)的受到的伤害.(存起来的第二显示数)
攻击者(受反震者)..damage_pop = true
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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