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楼主: sunzhaozhi
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利用公共事件来制作“结界”效果(高难度)

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-5-25 21:29:52 | 只看该作者
郁闷。。。。。。。。。。。。。。。。。。
哎。。。。。。。。。。。。
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Lv1.梦旅人

冰王子

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发表于 2008-5-25 21:33:50 | 只看该作者
这个怎么说呢?你的要求一则写起来不容易,二则太具有针对性,写出来的脚本没有发布的价值。所以就算有人会写,也不会太愿意做这种付出大于回报的事。
不常在线,有事PM
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 楼主| 发表于 2008-5-25 21:46:38 | 只看该作者
其实吧。。。我在公共事件里设置只有一个地方搞不定,其他部分都可是实现。
就是队伍的1-5号人物,该怎么表示,这个搞不出来。
哎。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2008-5-26 03:55:13 | 只看该作者
真的不希望是这个结果。。。。。
哎。。。。。。。。。。。。
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-5-26 04:25:03 | 只看该作者
以下引用凌冰于2008-5-25 13:33:50的发言:

这个怎么说呢?你的要求一则写起来不容易,二则太具有针对性,写出来的脚本没有发布的价值。所以就算有人会写,也不会太愿意做这种付出大于回报的事。

其实能不能发布是小事,很有可能连认可的100积分都没有。
要是认识的熟人还好办。一般很少在6r露面的,就发了几个帖子的,基本上不要认为能结贴,经常忙了半天连个谢谢都没有{/gg}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2008-5-26 04:27:55 | 只看该作者
楼上的意思是我不结帖么???晕,,,按我的用户名查一下好吧?
哎。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用sunzhaozhi于2008-5-25 20:27:55的发言:
楼上的意思是我不结帖么???晕,,,按我的用户名查一下好吧?

別誤會,他是說[有些人]


以下引用sunzhaozhi于2008-5-25 13:46:38的发言:
其实吧。。。我在公共事件里设置只有一个地方搞不定,其他部分都可是实现。
就是队伍的1-5号人物,该怎么表示,这个搞不出来。

$game_party.actors[0]   <== 隊伍中1號人物
$game_party.actors[1]   <== 隊伍中2號人物
依此類推
for actor in $game_party.actors
  actor.index           <== 獲取該隊員在隊伍中的位置
........
end
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-5-26 15:50:02 | 只看该作者
多谢楼上美女,那么,在公共事件里设置分歧,
如果队伍里任意一人状态都不为死亡,那么$game_party.actors[角色ID].add_state(状态ID),
否则技能失败。
该如何表示?
哎。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-5-26 16:30:59 | 只看该作者
判斷某隊員是否非死亡狀態
unless $game_party.actors[角色ID].state?(1)
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-5-27 17:16:28 | 只看该作者
多谢楼上美女,我问的是:
在公共事件里设置分歧,
如果队伍里任意一人状态都不为死亡,那么$game_party.actors[角色ID].add_state(状态ID),
否则技能失败。
该如何表示?
哎。。。。。。。。。。。。
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