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一个是事件的问题,一个是脚本的问题

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发表于 2008-6-5 23:30:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-5 23:33:31 | 只看该作者
    回答事件的问题 : 先确认事件是不是 自动执行 或者 是 并行处理,是的话,十有八九就

是没有跳出这个事件。解决方法就是 打开 独立开关、开关、变量变化什么的。

    回答脚本的问题 : 这个脚本语句要放在 Scene_Menu 里。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-5 23:46:22 | 只看该作者
嗯,其实我觉得没有去掉“重复行动”那个勾可能性大些
这年头流行一个贴子问好几个问题和不学习基础有问题直接问么,我想知道起因…
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2008-6-6 00:03:15 | 只看该作者
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发表于 2008-6-6 00:11:54 | 只看该作者
脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   
  8.   def create_command_window
  9.     s1 = Vocab::item
  10.     s2 = Vocab::skill
  11.     s3 = Vocab::equip
  12.     s4 = Vocab::status
  13.     s5 = "加点"
  14.     s6 = Vocab::save
  15.     s7 = Vocab::game_end   
  16.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  17.     @command_window.index = @menu_index
  18.     if $game_party.members.size == 0          # 同伴人数为 0 的情况下
  19.       @command_window.draw_item(0, false)     # 物品无效化
  20.       @command_window.draw_item(1, false)     # 特技无效化
  21.       @command_window.draw_item(2, false)     # 装备无效化
  22.       @command_window.draw_item(3, false)     # 状态无效化
  23.     end
  24.     if $game_system.save_disabled             # 禁止存档的情况下
  25.       @command_window.draw_item(4, false)     # 存档无效化
  26.     end
  27.   end
  28.   
  29.   def update_command_selection
  30.     if Input.trigger?(Input::B)
  31.       Sound.play_cancel
  32.       $scene = Scene_Map.new
  33.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  34.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  35.         Sound.play_buzzer
  36.         return
  37.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  38.         Sound.play_buzzer
  39.         return
  40.       end
  41.       Sound.play_decision
  42.       case @command_window.index
  43.       when 0      # 物品
  44.         $scene = Scene_Item.new
  45.       when 1,2,3  # 特技、装备、状态
  46.         start_actor_selection
  47.       when 4
  48.         $scene = Scene_Lvup.new
  49.       when 5      # 存档
  50.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  51.       when 6      # 游戏结束
  52.         $scene = Scene_End.new
  53.       end
  54.     end
  55.   end
  56. end

  57. class Scene_End < Scene_Base
  58.     def return_scene
  59.     $scene = Scene_Menu.new(6)
  60.   end
  61. end
  62. class Scene_File < Scene_Base
  63. def return_scene
  64.     if @from_title
  65.       $scene = Scene_Title.new
  66.     elsif @from_event
  67.       $scene = Scene_Map.new
  68.     else
  69.       $scene = Scene_Menu.new(5)
  70.     end
  71.   end
  72. end
复制代码


插入到 Main 之前即可。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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发表于 2008-6-6 00:16:23 | 只看该作者
我只是建议楼主先学基础…现在这样要是八云哪天断网你怎么办啊…
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发表于 2008-6-6 00:17:42 | 只看该作者
以下引用cheyenne于2008-6-5 16:16:23的发言:

我只是建议楼主先学基础…现在这样要是八云哪天断网你怎么办啊…


那啥,你是怎么知道我快要断网的?

(没人再去交钱的说,囧)

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发表于 2008-6-6 00:20:37 | 只看该作者
哈?我本来想说“万一八云哪天不小心突然死掉”的,但是这么说有点那个…所以就换成断网,不小心突然死…咳,不小心说中了…
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-6-6 00:22:26 | 只看该作者
以下引用cheyenne于2008-6-5 16:20:37的发言:

哈?我本来想说“万一八云哪天不小心突然死掉”的,但是这么说有点那个…所以就换成断网,不小心突然死…咳,不小心说中了…


  胃君,墙角让给我吧。

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发表于 2008-6-6 00:28:47 | 只看该作者
…现在看见“胃君”就本能的认为后面是“你是个好人”…我们似乎版聊了…
哈哈哈哈哈
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