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楼主: 独狐小浪
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真是难题,高手进来啊

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-7-2 06:00:29 | 只看该作者
以下引用独狐小浪于2008-7-1 21:59:02的发言:

脚本是怎么用啊?从哪里插入代码?

事件脚本。
这个问题很简单,用我说的办法就好了。
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发表于 2008-7-2 06:00:33 | 只看该作者
以下引用独狐小浪于2008-7-1 21:59:02的发言:

脚本是怎么用啊?从哪里插入代码?


在你想要打开 独立开关 的地方。 这个脚本可以打开其他事件的独立开关。




不熟悉脚本的话,还是不要用好了。华丽的无视我吧。{/hx}

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-7-2 06:02:42 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-7-1 22:00:33的发言:


以下引用独狐小浪于2008-7-1 21:59:02的发言:

脚本是怎么用啊?从哪里插入代码?



在你想要打开 独立开关 的地方。 这个脚本可以打开其他事件的独立开关。





不熟悉脚本的话,还是不要用好了。华丽的无视我吧。


[本贴由作者于 2008-7-1 22:01:51 最后编辑]

打开其他事件的独立开关……
还真是个对我有用的东西……{/dy}
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发表于 2008-7-2 06:04:31 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-7-1 22:02:42的发言:

打开其他事件的独立开关……
还真是个对我有用的东西……


其他地图事件的 独立开关 也可以打开,而且独立开关数目不止 A B C D 。

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发表于 2008-7-2 06:05:35 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-7-1 22:04:31的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-7-1 22:02:42的发言:

打开其他事件的独立开关……
还真是个对我有用的东西……



其他地图事件的 独立开关 也可以打开,而且独立开关数目不止 A B C D 。

希望下次的RM能直接支持独立变量……用脚本的独立变量我还得先熟悉一下……
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发表于 2008-7-2 07:21:22 | 只看该作者
其实有更简单的方法

一个放置事件内容
使用独立开关
就像原来设置的那样
记得事件的ID(比如:7)

另一个在里面使用脚本:
$game_map.events[7].start
7就是指刚才设置好内容的事件的ID

这样可以省下一个开关{/hx}
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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