赞 | 0 |
VIP | 1 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 3296 |
最后登录 | 2013-2-21 |
在线时间 | 87 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 87 小时
- 注册时间
- 2007-7-26
- 帖子
- 313
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
在今天玩完了4个游戏后,终于忍不住想说:“做游戏是要联系实际的!”
新手游戏固然有许多地方值得鼓励,例如自己原创的剧情,付出的心血等等,但是有些不足之处还是会影响到游戏的可玩性。
先谈谈宝箱的问题。
大家可以预想一下,如果你家里有个宝箱,你会放什么东西进去呢?
——苹果?面包?
恐怕不是吧。可是新手、甚至不是新手做的游戏里,这样的例子却比比皆是,更有甚者,在王宫,一个华丽的大宝箱里只放1个普通的苹果。如果这样的话,王国早就灭亡了吧?如果玩家费了好大的力气闯过迷宫,最后只发现几瓶回复剂,不禁要失望了。游戏的可玩性也在这些细节中下降。
再说说NPC要说什么话。
大街上有7个NPC,全部都对玩家说:“你好!”,要在现实生活中,就算是很熟的人,也不见得都说你好吧?
在一个陌生的城市,进一个少女的房间,少女一定惊叫,大喊:“私闯民宅!”。但是当我在游戏里进别人房间翻箱倒柜的时候,不但没有听到斥责声,反而说:“你好呀,小伙子。”再跟后面的妇女说话,她说:“反正我也没什么用,这些药品就送给你吧!”尔后,主角的包里就多出2瓶没过期,没毒药的正宗云南白药……
当然,这都是比较极端的例子,但是大家的游戏里或多或少还是有些这样的问题,如果能避免出现以上的问题,相信游戏就会脱颖而出,给玩家留下深刻的印象。
说了这么多,只想重申一点:与其费大心力制作迷宫,倒不如多花些心思改进这些细节,更能增添游戏的可玩性,毕竟在游戏中也要注意实际性。以上是我的一点看法,希望对大家制作游戏有所启发和帮助。 |
|