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楼主: 落叶小舟
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对一些新手游戏的看法

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-7-4 03:17:22 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-4 03:32:16 | 只看该作者
{/fd}最起码金庸群侠传里随便翻东西会减道德值……
第三届短篇游戏参赛作品--勇者培训班 新鲜出炉! http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=90349
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Lv1.梦旅人

渣蓝

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发表于 2008-7-4 03:44:34 | 只看该作者
这样才是RPG嘛...
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发表于 2008-7-6 02:27:22 | 只看该作者
作为新手游戏而言剧情能合理化并有一定新意 我觉得就不错了
这些细节的东西呢 能注意当然更好 注意不到也很正常

LZ的观点很正确 不过个人觉得这个建议给老手更恰当
我原先也想过要给NPC编排复杂的对话
最好在NPC的日常问候中就把世界观勾勒出来
但是实在太麻烦了
后来觉得作为游戏而言只需要有一部分亮点 其他地方也还不错 就是成功的
所以呢 作为新手想把所有细节都想到显然不现实
能弄出一小部分的亮点就可以了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-6 03:29:55 | 只看该作者
制作迷宫不需要花太多的心力,这种细节却是最花心思和时间的.即使是商业游戏也往往会有这样的问题啊.
Orz!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-6 21:27:51 | 只看该作者
好吧……我承认有时是会在箱子里放苹果……但绝对不是在王宫里……!(找借口)

话说第二点,关于进了家的对话,似乎游戏都是这样的……|||
要不然画了别人的家进去里面的人就说不准进,然后被赶出来,不如别画那张地图了……
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