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发表于 2008-8-4 13:23:22 | 只看该作者
很简单,把这个   特技   设置一个公共事件,公共事件设置使用一个物品,这个物品最好没有名称,想回多少就回多少,最简单的{/hx}
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 楼主| 发表于 2008-8-4 16:39:06 | 只看该作者
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发表于 2008-8-4 20:27:42 | 只看该作者
加了,我可以简单地修下你的战斗系统,不过因为你的系统已经够复杂了,还全部是就即插即用的。。。。我可能不会用我以前解决这个问题那么复杂的方法。。。。怕冲突,还有这排忙,可能时间要长点。。。
好,本人说话算话,从不食言的,您帮我重写战斗系统,本人自然是求之不得,我这就去申请个QQ号(俺都多少年没用了),在鸣谢的地方决不会亏待你,你想要什么头衔随便挑,这年头,知识分子最珍贵,没事就衔结帖了,分先给你好了,既然话说出去了,就得兑现,要不然我以后怎么问问题啊……
等我申请完给你发信息!

版主对此帖的认可:『按照要求』,积分『+1005』。
版主对此帖的认可:『另外补上帖子本身的积分和好人卡(250积分)』,积分『+350』。
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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 楼主| 发表于 2008-8-5 00:30:08 | 只看该作者
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发表于 2008-8-5 01:01:10 | 只看该作者
不好意思,现在才看这个帖,昨天写的时候也没注意,随手写了一个
而且只测试了物品

呵呵,对我来讲非常简单。。。。。只是你见识少。。。。一个好的游戏不可以用最简单的方法解决,因为最后会很多东西都实现不了,我是专门写战斗系统的,其他的不搞。我是看到这个游戏还有点看头才会讲帮他重写战斗系统的,如果我看不中的话,我才懒得浪费气力。。。。。以为真的很喜欢出名吗?晕


写战斗系统,难道你能独自完成一个 RTAB 或 SLG 吗
战斗系统岂是那么容易写的?


整个R界也没几个人能独立写出复杂的战斗系统
吹牛还是要有个限度的


LZ战斗系统是CP,难道还要重新改变吗?
什么都是要用最简单的方法,只有效果好,就可以
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-8-5 02:09:00 | 只看该作者
整个R界也没几个人能独立写出复杂的战斗系统
吹牛还是要有个限度的

楼上的也太过绝对了把。。。。我想我就是其中之一,不过不是几个而是很多。。。{/gg},整个r界都没有?你当柳柳,清远这些人不是r界存在的么。。。好像柳柳的黑2的系统就是自己写的,也够复杂(我自己看过,应该是很好了,如果它能无视美工困难的话,肯定会写得更复杂),这个帖子我只是说重写它的全动画战斗系统,这个非常简单,我自己就重写了个。还有RTAB 或 SLG 也是人写出来的,难道是生出来的?老大。。。。{/gg},写它的人肯定也是r界的,不然谁会这么无聊呢。。。呵呵,用同样的思路就可以写个出来了。。。。你自己没有研究过这个就在乱说。。。。不是比我还武断。。不要以为这个世界真的没人了。我有很多东西都是在外国的rm网站学的,但是也有很多都是在66上学的,没有这么复杂的,不要讲得如此夸张。。。哎,其实这个问题也没什么,用事件也可以解决,不过本人就是喜欢用纯脚本解决问题。。。特别是战斗相关的问题。。。晕,战斗表系统其实大把人会写,不过他们都不会讲出来而已,你以为个个都用超级吗?
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发表于 2008-8-5 02:31:41 | 只看该作者
LZ战斗系统是CP,难道还要重新改变吗?
什么都是要用最简单的方法,只有效果好,就可以
cp制只是战斗系统的一部分,不是全部,还有很多的。。。。我不该变它,可是可以加上一些很特别的东西。。。呵呵,就像“打击阻力”。。。不用公共事件的完美受伤。。。很多很多要真正是研究过战斗系统的人才能看得出的脚本概念。。。虽然你是这个区的版主,可是你脚本还是不够位的,老实讲这里凌冰可能还可以一点。。。如果你问我能不能独立写个原创的战斗脚本,我说。。。我能,不过要我看得起的游戏,我才会做,免费写,不是的话我不会出手的。。。。
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
以下引用lhbadsl于2008-8-4 18:09:00的发言:


整个R界也没几个人能独立写出复杂的战斗系统
吹牛还是要有个限度的


楼上的也太过绝对了把。。。。我想我就是其中之一,不过不是几个而是很多。。。,整个r界都没有?你当柳柳,清远这些人不是r界存在的么。。。好像柳柳的黑2的系统就是自己写的,也够复杂(我自己看过,应该是很好了,如果它能无视美工困难的话,肯定会写得更复杂),这个帖子我只是说重写它的全动画战斗系统,这个非常简单,我自己就重写了个。还有RTAB 或 SLG 也是人写出来的,难道是生出来的?老大。。。。,写它的人肯定也是r界的,不然谁会这么无聊呢。。。呵呵,用同样的思路就可以写个出来了。。。。你自己没有研究过这个就在乱说。。。。不是比我还武断。。不要以为这个世界真的没人了。我有很多东西都是在外国的rm网站学的,但是也有很多都是在66上学的,没有这么复杂的,不要讲得如此夸张。。。哎,其实这个问题也没什么,用事件也可以解决,不过本人就是喜欢用纯脚本解决问题。。。特别是战斗相关的问题。。。晕,战斗表系统其实大把人会写,不过他们都不会讲出来而已,你以为个个都用超级吗?



[本贴由作者于 2008-8-4 18:27:05 最后编辑]


我哪说没人写的出,只是说能单独写出复杂战斗系统的人不多
您的理解能力我服了,下次请您看清楚我说的再说{/hx}

您真有自信{/hx}

您对战斗系统的理解可能有误差,不是一个战斗效果的脚本

你所说的那些都是战斗效果脚本,那当然能写的人多了去了

而我说的是一个完整的战斗系统
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发表于 2008-8-5 02:59:57 | 只看该作者
您对战斗系统的理解可能有误差,不是一个战斗效果的脚本

你所说的那些都是战斗效果脚本,那当然能写的人多了去了

而我说的是一个完整的战斗系统

不会从无到有写个战斗脚本,那我怎么敢讲。。晕。。。。
战斗特效才是一个战斗系统中最难写的部分,你知道吗?
我知道RATB,彩虹神剑每一句的作用,还知道你不知道的东西,我想跟你讲的是我对战斗系统的所有出现了的写法都理解,所以我没有理解错误。。。如果你想反驳我的话,至少你要看得出,普通横板和超级横板的区别,是最核心的区别再跟我讲把。。。
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发表于 2008-8-5 03:05:34 | 只看该作者
以下引用lhbadsl于2008-8-4 18:59:57的发言:


您对战斗系统的理解可能有误差,不是一个战斗效果的脚本

你所说的那些都是战斗效果脚本,那当然能写的人多了去了

而我说的是一个完整的战斗系统


不会从无到有写个战斗脚本,那我怎么敢讲。。晕。。。。
战斗特效才是一个战斗系统中最难写的部分,你知道吗?



晕...

原来我还以为您是顶级高手,能说写战斗系统很简单{/hx}


战斗特效并不是最难写的
去技术区看一下,这种东西到处都是

那您说是最难的,那其他部分不难,那您应该也可以写一个独立的战斗系统


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