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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-5 04:56:37 | 只看该作者
哈哈,您也知道您丢人{/cy}

我都替你感到悲哀,自己这么小白,还说别人{/ruo}

懒得说了,浪费时间而已

来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-8-5 04:58:11 | 只看该作者
低调低调,{/hx}

此帖是水,下手轻一点{/hx}
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发表于 2008-8-5 05:14:14 | 只看该作者
我的丢人在于搭理了你。。。你还笑呢。。。如果你在脚本上说的过的话。。我会承认我是小白的,不过你没有这个实力。。这个最后一贴都没有骂你了。随便把。。。。不讲了。。。
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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发表于 2008-8-5 05:19:42 | 只看该作者
楼上的如果对战斗效果处理有自信,去参加技术区的活动。

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95429&page=1

接下slick大大的战斗效果制作任务如何? 毕竟口说不如实做~~~~

又水了一次....愿竹子们手下留情{/hx}
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发表于 2008-8-5 05:26:23 | 只看该作者
楼上的如果对战斗效果处理有自信,去参加技术区的活动。

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95429&page=1

接下slick大大的战斗效果制作任务如何? 毕竟口说不如实做~~~~

又水了一次....愿竹子们手下留情

呵呵,我有在做,不过不是以这种方式而已,我是直接帮人修改,因为那个活动我没时间参加,但我的确是用我的能力来支持独立rpg的,我想他也是,本身大家做着同样的东西,我是不应该骂他的,不过他的语气太过绝对了而已。。。你后来可能会看到我写的东西。。。什么大赛就不用了吧。。我就是想为独立游戏出点棉力而已,呵呵,没有出名的想法,更没有得到什么的想法。。。。
不要小看偶哦~~偶可是雨血2和历史2的主系统哦
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发表于 2008-8-5 05:43:28 | 只看该作者
是,RM是业余爱好而已,所以没必要较真。自己选择喜欢的方式娱乐,毕竟没有人打算靠这个获取什么利益,对自己作品的肯定就是最大的目的。

谁能保证自己无敌?谁能保证天外无天?

dbshy君帮助很多人解决了很多技术问题。大家有目共睹。方法不是绝对,就算lhbadsl君认为自己的方法比他好,可以讨论可以例证,而不应该当头就吼
非常失败的解决方法
对我来讲非常简单。。。。。只是你见识少。。。。

这样的直接否定对方作品。别人否定你的作品你就火冒三丈,但是自己的言论处处攻击别人。
将心比心吧。

柳柳大大技术大家都肯定,他也没摆着一副高手脸对别人喝“对我来说非常简单,只是你见识少,所以做这个非常失败的解决方法。”去看看柳柳大的回帖吧,就算对调整坐标这类的小蛋糕也是温柔的指导。
高手是让人钦佩的,谦虚的高手是让人尊敬的,嚣张的高手是让人反感的,狂妄的高手是让人讨厌的。

因不喜lhbadsl的口气而发三水帖,畏罪潜逃.....
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发表于 2008-8-5 06:02:32 | 只看该作者
呵呵,这个的确是我的缺点,改下吧,多谢提醒了。。因为我本身就很“寸”,无论在网络和现实中都是,从来就是不服什么权威的人,只是我不喜欢绝对的语气,因为如果讲这种话的人都认为自己是权威。。。。谁知道什么是权威呢?老实讲我个人是很喜欢人家直接否定我的东西,只要它解释清楚就可以了,所以我都是用这种语气讲话的,再解释为什么,可能这就是我的狂妄吧。。。。。我只服从正确的人。。。。
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发表于 2008-8-5 06:27:23 | 只看该作者
哈哈,大家都喜欢RM,没必要争,我承认我不该讽刺....


另外,灯笼兄,他说的话是指那位兄弟的

我当时跟你一样看不惯他的语气而且他说写个战斗系统很简单,所以过来反驳一下

因为我在6R上看到真正自己写的战斗系统只有66和叶子的SLG
其他的高手别PIA我


如果你觉得我看低了你的技术,那就不好意思了,因为我没看你发了很强
的脚本什么的,而且你说写战斗系统很简单





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发表于 2008-8-5 08:04:12 | 只看该作者
哈哈,大家都喜欢RM,没必要争,我承认我不该讽刺....


另外,灯笼兄,他说的话是指那位兄弟的

我当时跟你一样看不惯他的语气而且他说写个战斗系统很简单,所以过来反驳一下

因为我在6R上看到真正自己写的战斗系统只有66和叶子的SLG
其他的高手别PIA我


如果你觉得我看低了你的技术,那就不好意思了,因为我没看你发了很强
的脚本什么的,而且你说写战斗系统很简单

为你这句话我觉得我前面的话汗颜。。。太丢脸了。。。呵呵,我的确没有发过脚本在6r,可是是真正独立地写了一个和66他们的完全不一样的战斗系统,前面你说的两个只是比较有代表性的脚本而已,超级和普横(66齐时)在过程控制上采用了基于场景变换战斗图才会有各种各样的bug(因为xp的场景过程是一段一段的),我把它写成基于精灵的战斗脚本就不会有这个问题出现,我跟另外一个游戏写了一个这样的脚本(完全版,非常复杂,如果作者不怕美工麻烦起用的话,你肯定会看到,呵呵,为什么保密),不过我暂时不会发布因为我答应作者要保密,我会在然然这个游戏中写出部分的代码(改为基于精灵),不过不是完全版的,那个版本我要等到那个作者发布游戏后再发布。。。。另外的是战斗系统真的不是很难。。我这样说并不是我技术很好,只是我研究了它非常久了。写起来不是太费力,在玩rm游戏中很多人都会自己写战斗脚本,我看过很多这类的精品,因为在以前的高手都是在国外一些网站学到技术的,而不是像现在只有6r一个地方。。。有很多其他的战斗脚本,你想到的都有,很多思路的。。。。我就学着写过好多。。。而我在66上看到的最好的就是6大的黑2,这个系统有点接近国际思想了。。。。研究过一段时间。如果你有天看到我的完全版战斗脚本的话,呵呵,你就不会怀疑我的这句话了。。。。
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Lv1.梦旅人

冰王子

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发表于 2008-8-5 10:16:22 | 只看该作者
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