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eva = 8 * self.dex / attacker.dex + self.eva
hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
hit_result = (rand(100) < hit)
这个就是脚本判断命中率的方法。彩色的那个就是回避修正
这句的意思就是,回避率等于 防守方的灵巧 / 攻击方的灵巧 + 防守方的回避修正
命中的判断就是100-回避率 和0-100的随机数比较,结果是大于,就命中,
所以,回避修正是直接影响回避率的数据,+100后任何物理攻击都会MISS。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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