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挖地类(姑且这么说)游戏的制作问题

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发表于 2008-8-16 06:08:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-16 06:10:35 | 只看该作者
所以呢,
要用其他办法……
并行事件配合地形坐标……(XP的话就简单多了……)
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 楼主| 发表于 2008-8-16 06:12:33 | 只看该作者
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发表于 2008-8-16 06:12:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-16 06:52:34 | 只看该作者
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发表于 2008-8-16 06:58:23 | 只看该作者
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发表于 2008-8-16 07:00:31 | 只看该作者
用设置NPC的方法设置砖头,NPC图片就设为砖头的图片,移动规则固定,

按确定键开始事件,执行内容为 暂时消除事件

这样不知道是否会卡。。。。
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 楼主| 发表于 2008-8-16 07:04:47 | 只看该作者
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发表于 2008-8-16 07:15:17 | 只看该作者
XP的话比较好解决……{/hx}
VX事件没办法判断地形标志,
XP的话我就帮你做个范例了…… - - {/gg}
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-8-16 07:42:54 | 只看该作者
以下引用小柯于2008-8-15 23:15:17的发言:

XP的话比较好解决……
VX事件没办法判断地形标志,
XP的话我就帮你做个范例了…… - -  


vx
有地形标志的,不过默认编辑器编译不了。

牧场物语吗?用yanff的改变地图原件可以很好的解决这个问题
移植到vx就可以啦。
不过我不会移植的,麻烦。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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