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楼主: snowtear
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挖地类(姑且这么说)游戏的制作问题

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梦石
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 楼主| 发表于 2008-8-16 07:54:58 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-8-16 07:59:50 | 只看该作者
可惜是xp的。不过原理一样,在xp技术区
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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 楼主| 发表于 2008-8-16 08:00:37 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-8-16 08:02:16 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88421&ntime=2008%2D8%2D16+0%3A02%3A00
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
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发表于 2008-8-16 08:10:18 | 只看该作者
VX其实不需要地形标记
用图块ID进行判断就好了
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-8-16 08:11:47 | 只看该作者
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发表于 2008-8-17 01:16:53 | 只看该作者
其实还不如这样,把砖头画在地图上,然后在上面建一个透明事件,设置决定键时××(你的命令),然后独立开关A=ON.
新建事件页,条件打上独立开关A=ON时,图像设成地皮图像,打上允许穿透,然后选择“在普通角色之下”……
《魔幻石奇迹》试玩版1.1 http://rpg.blue/forumTopicR ... 1%2D15+17%3A05%3A16 第一款游戏,做得不尽完善,请发现BUG及时指出!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-17 01:25:18 | 只看该作者
以下引用龍狼于2008-8-16 17:16:53的发言:

其实还不如这样,把砖头画在地图上,然后在上面建一个透明事件,设置决定键时××(你的命令),然后独立开关A=ON.
新建事件页,条件打上独立开关A=ON时,图像设成地皮图像,打上允许穿透,然后选择“在普通角色之下”……

TF
这就是LZ现在用的。
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傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-8-17 01:32:13 | 只看该作者
#init
a = Table.new(w,h)
for i in 1..w
  for n in 1..h
    a[i,n] = 1
  end
end
#update
if Input.trigger?(Input::C)
  return if a[$game_player.x,$game_player.y] == 0
  return if rand(3) == rand(3)
  $game_party.gain_item($data_items[物品id],1,true)
  a[$game_player.x,$game_player.y] = 0
end

显示不用说了吧。。。
爱怎么做怎么做。。。
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-8-18 07:11:14 | 只看该作者
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