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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-8-18 00:05:06 | 只看该作者
想尝试一下,不过,评论要写在哪里?这帖?游戏原帖?重新开帖?
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Lv1.梦旅人

渣蓝

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发表于 2008-8-18 06:13:24 | 只看该作者
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发表于 2008-8-18 08:21:51 | 只看该作者
拿以前给《诸神的游戏》写的一篇心得改改凑数好了 >:D 中文退化,写攻略还可以,介绍游戏可能就不行了..截图就没有了啊,为了腾硬盘空间把不少游戏都删了。


游戏名称:遗忘的传说-诸神的游戏
英文名称:Forgotten Legend
游戏类型:SLG
制作人:  黑暗之神(Kaiser.DS)

评论人:   叶子
评论日期: 8-17-2008

评分:
8.5分 = 很好:游戏好玩,缺点不多,值得推荐,多数人会喜欢。

一句话简评:魔兽世界战棋!如果你既喜欢战棋又喜欢WOW,这游戏不容错过
列出优点:丰富的战斗系统,Diablo式的装备收集,画面也不错
列出缺点:地下城战斗有点长,战斗中无法存档(是不是有点Diablo的感觉了?)

详细评论以及游戏载图[误]

游戏剧情
一帮中学生被卷进了一个神的屠杀游戏之中..其他就不剧透了,看发布贴和自己玩吧。注意这个是很man的战棋,玩的是战斗!

游戏系统
这个游戏是回合制战棋,战斗中有传统战棋式的攻击,特技,道具,待机等。用RM做出这样的系统已经非常难得了。
游戏模式基本就是接任务-战斗的循环,也可以自己去一些地方练级和刷装备。
游戏中除了战士主角带队外,可以招募不同职业的队员,剧情中也有一些队员会加入。共有战士,法师,牧师,圣骑士,盗贼5种职业,职业之间相辅相成,组合千变万化。有类似WOW的天赋系统,即使是同职业也可以按不同的方向培养,不过天赋点是用GP(钱)买的,所以有钱的话就可以全升满。
大部分装备是随机生成的,也有一部分散件和套装是固定属性。套装是地下城中的BOSS掉落,商店中可以买到随机属性的装备,适合对装备收集有嗜好的玩家 :]
操作上面还算很顺手的,没有特别不方便的地方。

游戏画面和音乐
没有太多RTP的东西出现,如果哪位厌烦了阿尔西斯和他GBA般的世界,这个游戏适合你。
人物素材提取自WC3,大家连WOW的审美风格都能接受,没理由这个接受不了吧?
游戏中使用了很多镜头移动,使得剧情和战斗富有动感。
音乐搭配也很合场景,能给战斗带来一点激情。

游戏心得
希望能给遇到困难的玩家提供一点帮助。为了不影响希望自己探索的玩家,下面内容白字

装备选择
散件按照直觉去选就行了,主要是套装的问题。由于T2有BUG的关系,目前貌似只有法师的灵风套的(目标数 x 10)%气定效果比较有价值,RP好的话气定烈焰风暴加霜冻新星触发效果可以一回合AOE秒一队人,其余套装甚至不如店货,更比不上4、5号副本的逆天散件了,而且套装收集过程艰难,装备掉落率偏低,收齐一套可能要通好几次副本,比起刷小怪买店货的效率差太多。T2(霜火,救赎等等)的BUG是即使一套齐了套装效果也没有出现,请大家关注作者更新信息,看看什么时候修复。

职业选择心得
战士
前期肉盾方面表现出色,控场能力不俗,不过再好的控场也比不上圣骑全体8回合无敌IMBA..由于卡位打怪和围杀BOSS等方法的存在,强大的仇恨控制能力也无多少用武之地。主角由于有超级技能辅佐,所以拥有最强单挑能力和对BOSS超强输出(神之撞击重击打40%hp),不过路人战士前中期天赋和技能不全的时候缺乏DPS能力,在圣骑无敌照耀下DPS最大化的环境中实在找不到用他的理由..
圣骑士
前中后期就一招:神奇之光(全体无敌)。升满防护系那个强化无敌的天赋后就是8回合的无敌时间,实在是杀人越货打BOSS的IMBA技能。由于有这个技能存在,多场必败的战役只要本方DPS够猛就可以打赢,只是每次打到对方0HP时才发现剧情需要无法杀死对方。中期装备和属性起来后就不太依赖这一招了,不过后期由于敌方法师气定炎爆可以轻易打上1W,这个神技又会重新登上历史舞台。圣骑士其他技能就比较平庸了,前期靠两招瞬发魔法还可以协助一下AOE和秒对方圣骑牧师之流,后期就基本是一个卡位加光环和晕人的存在。AI的圣骑还是非常讨厌的,惩罚光环和无敌造成不少麻烦,所以血少到一定量的时候就用瞬发技能集中火力秒掉。
盗贼
一个AI用得很爽玩家用得郁闷的职业..因为AI盗贼经常人手一个铁皮手雷,造成的晕眩不但徽章解不了,而且还要是范围晕,AI的盗贼就在这几个回合疯狂输出。而玩家用的话,前期基本没有铁皮手雷这个IMBA道具不说,还得顾及盗贼自身安全,因为死了牧师来不及复活的话就是500G啊。偏偏盗贼要到背后的输出才比较高,这让其处于更为危险的境地。幸好有圣骑的无敌..在持续输出方面,盗贼还是优于法师的,不过BOSS屁股后面就一个位置,使得队伍里面的盗贼数量也不会太多..另外贼的终结技肾击不知道是不是BUG了,那个晕眩受到攻击就会打断,这样貌似还不如普通的凿击..难道贼要肾击晕人然后跑到一边嗑药绷带等冷却?直接5星剔骨解决战斗更加干脆利落,解决不了还有消失伏击等
法师
本身比较脆弱,但是有着恐怖的爆发力。由于战棋的缘故,远程DPS可以在很安全的地方集中火力轰杀,这点比起同为DPS的盗贼来是巨大的优势。前期召唤地狱火,徽章不可解的晕眩和地狱火本身的肉盾能力都无比强大。中期出了气定、点燃,再加上本身和牧师加法伤的BUFF,无论单个目标还是群体AOE都可以爆发出巨大的伤害。对人战的时候3个法师一起AOE对面就死得差不多了。如前面所说,有了灵风套后更是AOE之王。
牧师
不是太耀眼却是队伍中的灵魂职业。前期的召唤物是相当强的战力。对人战的话有比无敌更IMBA的精神控制,无敌后毕竟还要自己人上去DPS,精神控制后就让对方自相残杀了,而且精神控制不可解(除非自己人驱散掉..),站位好的话AI也很少会直接打断牧师。暗牧的吸血鬼拥抱更是超强天赋,配合暗言术:痛和心灵震爆,暗牧的治疗量媲美神牧,而且还给对方造成大量持续伤害。神牧的底层天赋神圣新星就过于弱了..好像法伤影响不了新星的治疗量,导致其甚至比不上一个痛所吸的血。打最后BOSS的时候牧师也是必备,因为BOSS也会精神控制,我方队员被控制后牧师可以上去用精神控制反控制,毕竟牧师加了BUFF和DEBUFF后所能干的事情也没有多少了,但是BOSS控制了己方DPS或者主角的话,对DPS影响很大..

队伍配置
我最后的10人出场配置:1战1贼1圣骑3牧4法(主要是剧情让另一个贼挂了,队伍中也没有其余DPS,所以只好由牧师上了)
当然战士多点应该没问题,因为战士后期很硬。全暗牧队也可以,精神控制和吸血非常无赖,只要过了第一个地下城大帝那道坎就好。
感觉这游戏最难的是前期第一个地下城最后BOSS。大帝会一个群体掉3千左右的AOE,血量不够就会死人。解决方法要不是刷钱买装备和到主体空间去升能力,要不是用圣骑8回合全体无敌迅速解决掉。要注意大帝剩很少HP时会一下补满血,所以到2万5左右HP时就要一回合秒掉。如果你DPS不够8回合打不掉,或者2万5HP秒不掉的话,可以用500GP在主体空间S/L到超级技能:神之撞击。主角开了鲁莽后能用它一下打掉40%的HP。什么?还过不了?请自觉去刷GP再来..记得在斧王那幅图刷出把战神之剑,能用很长一段时间。
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 楼主| 发表于 2008-8-18 09:56:25 | 只看该作者
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发表于 2008-8-18 15:59:05 | 只看该作者
游戏名称: 恶魔的勇者
游戏类型: RPG+R剧
对应版本:2008年8月17日未脱离VX解密版
制作人:中裕司之睫毛的本尊

评论人:三天后
评论日期:2008年8月17日

评分:
项目:最初评分->   流程评分   ->最终评分 |数字化
配乐: D  -> D- -> E+ -> D+  |3.5
地图: E  ->     D    -> D   |3
剧情: C- ->     B+   -> B+  |7
平衡: B+ ->     B+   -> B+  |7
细致: B+ ->     B+   -> B+  |7
整体:                   C+  |5.5

PS:个人评分比较苛刻,如果以一般人指标,可以自行提高三至五成,但是这个游戏
   我已经给了很多友情分,最多只能提高三成,也就是7.15。(特注:此分数
   并不属于我个人给出的分数)

一句话简评:鼠头虎尾属于苦尽甘来型游戏,但无耐性者请立即撤离。
列出优点:
    -完善并且细致剧情
    -游戏平衡性好
    -特别篇内容非常逗趣幽默
列出缺点:
    -前期配乐极端糟糕容易致脑残
    -台词设计贫乏无趣
    -极端耗费时间

评论:

  这篇我想是我这两天写的第二篇评论,当然人人都知道我对于游戏时非常之挑食的
人,不是好的游戏是绝对不玩,无法吸引到我的也绝对不玩,即便开始玩当发现有些不
好玩得内容也是立刻关掉。所以我所评论的游戏绝对属于RM游戏之中的极品。绝对值
得一玩得,然而对于这个游戏,我是有一点保留,我是不会推荐给所有人,但是如果你
是一个很有耐性的人,这个游戏绝对是一个非常好的选择,因此这个游戏后期剧情是非
常之精彩,绝对值得回味的。

  在谈论有关游戏内容之前,先来讲为何这种非常耗费他们耐性的游戏,能让一个极
端挑剔的玩家来玩这个游戏的动力。一个游戏给人的第一个印象,并不是游戏内容,而
是他的包装,对于这个游戏的制作者在发表游戏的时候,是相当之用心,很懂得吸引他
人注意的策略,比方亲自绘制精美人物介绍图片以及特别放出加工后的大地图等,光从
这点上可以看出制作者用心程度绝对不低于任何人,同时大大提升玩家对于该游戏的注
意。吸引人注目方面是非常之成功的。也正是一份让我觉得这个制作是一个非常用心的
人,因此打动了让我来测试他的游戏同时使用200%的耐心与毅力玩透这个游戏。

  先来狠批一下这个游戏最糟糕的地方,也就是他的配乐,对于故事前段所应用的配
乐是极端不搭,而且不耐听,在游玩这个游戏的时候常常因前期粗劣的配乐,对玩家的
耐心的一种抹杀。作为一个需要长时间游玩的游戏,在配乐上绝对要避免使用那些不耐
听不好听的配乐这个是很容易影响玩家情绪。对于前期来说,多玩一刻都有可能因此导
致脑残的危险,实在太糟糕。当然配乐上也是非常之主观的,每个人对于音乐的要求都
是不同的,但是一我个人的口味来讲,这个游戏的配乐是非常之糟,因此对于他的配乐
我时一路玩一路扣分,直到进入后期的时候,剧情发生三百六十度的扭转的时刻所引用
配乐是非常适合当时剧情情形,这下才停止了持续不断的暴跌的评价,并且挽回了不少
分数。

  在来就是地图部分,其实对于地图绘制上,我个人的绘制水平绝对不低,因此对于
地图绘制,尤其是是用那些内置或可多次使用的地图,我是非常之讲究的。所以对于地
图的评论上我是相对非常之严厉。对于地图评论方面,我打算将其分成四类进行评论,
分别为:大地图、城市地图、室内地图、冒险地图。

大地图:


  首先来讲大地图,对于这个游戏的大地图整体形态上来看,所制作的非常好的,造型是非常美的,不过可惜装饰性不够,导致有些空旷感,同时在实用性上并不高,向周围五个岛屿,可以说是完全性多余的,以及南大陆,除了主城到小船停靠的位置之间是有实用性,其他几乎等于多余,以及被大陆部分画的太远,大大增加了行走的路程,毕竟虽说这个游戏需要近两个小时才可以完成的(我个人所花费了大概两个小时多),然而实际剧情方面其实也不过半个小时多左右而已,是一个非常浪费时间的设计,对于整体性可以说是让人觉得华而不实,或则是没那么大的头却带了那么大顶的帽子。当然也是有不少设计非常好的地方,在应用性上,我最欣赏的就是南北大陆之间的小船行驶的河流,我觉得制作的非常认真,其实很多人在设定小船行驶河流的时候,很多都爱把河流到处连接,然而他却只有两个点,是很明确告诉玩家正确入岸,减少了到处跑路的麻烦。

城市地图:


  对于这个游戏的城市地图,我觉得是非常之糟糕的,四张城市地图,确切来说是三张,因为我把更加帐篷外的那张地图也归类在城市地图,确切的话就是两张,因为王城废墟也不可以算是一个城市地图。
  最惨不忍睹的便是魔物村,作为一个游戏的第一张城市地图,其实是整个游戏最要注意的城市地图,这个是玩家对于一个游戏的地图的第一印象,而且作为第一张城市地图往往拥有很多知识,比方说绘制绝对要使全部地图之中最精细的满足玩家感官要求,在城市大小方面不可以太大以免导致玩家无法适应游戏。然而这个游戏的魔物村却丝毫没有做到任何一点,空荡荡残忍不睹,简直就是随便放几块方块就当作房子,随便放几块石头就算是装饰,这张地图简直连RMVX官方网站之中的教学之中的范例迷你城市,粗糙程度实在让人觉得不能再粗了。
  整体性最好的便是王城废墟,四张地图之中,在应用在游戏之中感觉最好的应该是旧式着一张,虽然在中间还有左下角有些空旷感。同时呢这张地图犯了很大的错误,也就是使用错了地板地图,他却使用地板的草地地图,导致再制作草丛地图的时候使用自动地图使两者无法连接,产生隔离感,这点上算是一种最基本的错误,稍微心细的玩家都会发现地图中的护栏拉草丛等边缘的问题。同时房子方面真的不用再多说很糟糕,其实作为一个被定为王城的废墟,是否应该在防止几个废墟建筑呢?!不然这个最多也只是小村子而已。
  感觉最不搭的便是帐篷外,这张地图采用了大地图地图合并内部地图所绘制,这样子的安排,虽然感觉上是不有太大的问题,但是以一个比较专业性的地图标准,这样子浑搭真的一个弊端。这是不应该。
  最两极化的便是提玛欧斯,这一张说真的我真的真的非常非常喜欢这张地图的上半部分,非常之唯美,同时依山而建的皇宫,这个绘制上,真的很值得鼓励的,虽然在这一张地图里面也只是小部分的,懂得利用地形方式来绘制,这点上真的不是很多人能想到,说真的对于这张地图的上半张,真的觉得完全不是同一个人绘制的,实在太精致了。当然上半张图也是有一些缺陷,也就是使用田地的地板作为路,说真的刚刚看到的时候真的游一些吃不消,不过以内置素材来讲很难找到替代品的,所以对于这个我会睁一只眼闭一只眼,不过我觉得如果是非常之用心的制作者,可能都会亲自去制作对应地图素材的。现在该说说另外一极的,也就是下半张图中城市房屋部分,说真的我不打不建议制作,多多研究一下如何绘制好看的房屋,对于这三间低劣的房屋在在这一张地图中,就好像一大碟的佳肴突然在中间倒下一驮屎的那种倒胃感。另外走楼梯两旁的那种阶梯形式的那种小墙,其实这种墙一般来说都不用在这类的地方,一般来说是用一般的自动草墙就行了,这类的往下的墙,多数是使用在那种室内地图或冒险地图的那种,下方无物的那种用法,不过对于这类的地图,我个人是比较少使用的。

往下的墙的一般情况下使用范例:


  接下来来讲室内地图,室内地图实在太多张了,所以我就不截图了,最大毛病也就是话的太过空旷。以及错误的使用屋顶作为室内地图墙顶地图,这是一个很大的必颠,室内地图必须要使用室内的墙顶地图,如果使用室外城市地图所采用的屋顶地图的话,会不打好,有些四不像,其次更大的问题就是,屋内上方门口入口,不放置门只留下方一格高通路,给人感觉好像是狗洞,非常不打,毕竟这地图采用二格高度墙壁风格的,如果是不放置门的话,最好也要留两格高的空位,当然通道连接时可以直接放在第一格(下方),也是可以有原本的设定效果的,即便要防止门,由于屋内是使用二格高墙壁,也应该使用高门的。再来就是使用窗户的问题,像风家中的那两扇亮的门窗,是不应该放在原本那个房间位置,亮窗,一般是要放在对面户外的上方墙壁,再来就是将那种那种坐地式的铠甲,放在墙上,真的让人觉得非常之不搭,其实我觉得制作者在地图绘制上真的有待改进。

  最后就是冒险地图,说真的对于制作者所绘制的山洞地图,真的觉得很有爱,真的话得非常好,并不只直接使用自动迷宫,说真的RMVX的特色之一就是自动迷宫,这个给人节省了不少时间,但是其实呢这个镇的非常之粗劣的地图,优质游戏真的不推荐使用自动地图来绘制地图的,虽然整体性冒险地图真的制作非常好,但是也是有一些问题,我也只是粗粗随便看了一下就立刻找出了一个缺陷,再来我觉得还是太过单调了小小,应该可以考虑在山洞中多放一些饰品来装饰,比方说增加地面坑坑挖挖等等。

少了墙壁的地图:


  不过呢对于地图部分,以整体性以及结合现阶段的RMVX的玩家所制作的地图之中,这个游戏的游戏地图其实也不会太糟糕,应该是可以过得去的。

  接着就是剧情,说真的这个故事剧情,最吸引我的便是后半段,主角变成人类的之后的剧情是非常之好,尤其是曝光了主角的身世那一段回忆,真的超级赞,再来就是结局之中主角父亲那种仁慈用心良苦设定,真的让人感动,不管主角选择是怎样的,作为父亲的都会给与他最好,就好像选择成为人类就把他培养成最大的勇者,选择魔物,帮助他成为一个真正的魔物,真的非常感人。真的是一个非常值得回味的。然而前半段我觉得有些不怎么样,所以这个游戏真的很需要耐性与毅力坚持的晚到后面,才能尝到游戏中甜,算是倒吃甘蔗。对于故事中很多穿插BL的笑话,说真的,很明确的了解制作者的目的就是搞笑,但是在正篇之中效果并不高,最少个人从头晚到为没有笑过。不过搞笑部分在特别篇的R剧真的发挥到之极,像墓冥讲述告白的情节、抽奖情节等等都是非常之爆笑,不过最大的可惜的就是必须要通关后才能观看。真的是一个耐性的折磨阿。

  平衡性,我觉得做得超级好,不会太难也不会太简单,调整的刚刚好,连boss都不会太难,这点真的做的超好,比起这次活动我最喜欢的作品灰小伙的故事还要好,这点我真的非常满意。

  再来就是细致,细心的玩家都会发现,在剧情部分,那些角色行走路线拉,安排得非常之细致,一个接一个,非常有次序,而且还在很多缸子拉书架等等都放上事件,做得非常细致,不过缺陷的就是并不是所有的都放上,所以让人觉得有些可惜一点。

  由于时间的关系就先写到这里吧,对于这个游戏如果你是一个没有耐性的人还是不要玩,但是如果是一个拥有坚韧的耐性与毅力的人,这个作品是绝对不要错过,当然最好脑袋要硬一些,这样子才能抵抗前半部分的让人脑残的痛苦哦
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忆颐

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发表于 2008-8-18 16:02:47 | 只看该作者
天后好认真的说……努力学习
我已经没有当时刚来6R时的那种激情了啊。
看来6R中的人又变了一轮,让我很陌生。
当时我只是路过,什么都没留下。
因为记得我的人已经不多了吧。
http://hi.baidu.com/fantasylen
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Lv1.梦旅人

邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

17
发表于 2008-8-18 17:52:39 | 只看该作者
膜拜天后……这么详尽的评论……
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2008-8-18 21:02:48 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-8-18 21:08:23 | 只看该作者
以下引用暴风の龙于2008-8-18 9:52:39的发言:

膜拜天后……这么详尽的评论……

长的可怕…… - -
连少了墙壁也发现了……(明明是玩了就应该发现的啊……)
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温柔的天后

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贵宾

20
发表于 2008-8-18 22:13:41 | 只看该作者
每个人写评论的格式都是不同的
内容所写出来的都是以他个人对于游戏的玩后所感

另外我对于评分的分数我不是不以数字给分
而且是级别分数
不过看到你所设定要求的评论要求必须要以数字
才另外附加一项数字化的设定

至于我所写的评论所包含的内容与项目
以根据不同的游戏的特点而设定
当然这个是有欠公维德
因为我并不想以之一刻板形式进行测试

写一篇评论,最基本上是喜欢玩这个游戏并且细细的玩完后才能写的

一般来说我给有些打分
是边玩边打分
所以一般根据游玩的推进进行不断加减分
直到玩完后总结出最终分数
最后根据全部项目所得出的分数得出平均分
作为我对于这个游戏的一个评分

然而项目方面根据进行游戏的时候所慢慢增加出来
一般来说项目越是多我对于这个游戏的评价其实也是越高


因为那些毫无突出特别的项目
我是连写都不写
如果写出来的话可能评分直接最低分X
就好像这次所评论的
并不包括画面、系统等项目

原因很简单该作品并不存在画面与系统上的特点

另外对于这个游戏的评分
我的评分是为C+
而不是7.0-7.5

至于所说系统上
该游戏其实在系统上的设计是没有什么特别的设置
就连RGSS中所修改的项目也不多
也只有《加强对话》、以及scene title和scene file中少量修改
因此并没有存在于任何系统上特点与问题
因此我并没有在这一项上作任何文章

毕竟等于没有,没有的拉写出来还是没有,不如不写

至于怎么玩攻略等等
制作者已经将攻略流程放出了
而且这个游戏并没有什么特定技巧
比方说某些游戏有特别的迷宫走法之类的、解迷答案拉
然而这个游戏之中并不存在这些问题
在于怎么玩方面
也是没有必要写的
我觉得这个问题时很多余的

关于评论的内容上面
是写评论者对于测试玩游戏后他所发现他所知的内容写出来
第一点评论这并不是有制作者
评论者基本上不可能制作出完善的游戏资料
而且这个题目为评论而非游戏资料、游戏攻略
而是该评论者对于游戏的评论观点与评价
第二点评论者最基本的不是照板写书
如果是照板写书的话写评论也是多余
直接写一篇马屁文便可
其评论内容并没有可读之处

另外有关于你所想知道的项目与内容上
你所需要的其实并不是一个评论
而是一个游戏攻略书或游戏介绍

另外关于你所耗费四个小时才阅读完毕
这个真的你很需要提高一下你的阅读能力
字数大概也不过大概四千多字符
竟然花费了这么久
膜拜一下
一般来说这些字数并不算多
五分钟应该是可以阅读完毕

另外我觉得你还是自行写一篇作为范例会更好
第一点可以满足你个人的要求
第二点也不会让你觉得有什么不妥之处

一般来说设定一些规定与设定
最基础的所设定的人是可以做得到的
我想这个对你来说应该是不存在问题的

我觉得与其在这里浪费时间研究这个
不如亲自下手写来的好
说真的很浪费时间。
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