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楼主: wy29
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-8-18 22:52:09 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

温柔的天后

梦石
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贵宾

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发表于 2008-8-18 23:59:02 | 只看该作者
我觉得你应该实在一些
如果是你是对于你个人的评论存在疑点
你应该立刻放出你的评论
让其他人看看你的评论存在什么问题
而不是征收他人评论进行再评论和点评

而且对于评论的文章,并不是可以直接进行评论
最基本的要求你是必须要比写这篇评论文的更加了解所评论的物体
所以你才能正确明确的指出评论存在的问题

而且对于两篇你的后期点评与想法
并不能让人看出你的目的是写评论参考评论
而是在改评论
不是要在这些评论之中吸取其中优点
而是要进行修改至你脑中要求的评论

如果这样子的话为何不直接拿出你的评论
以你的评论作为参考
这样子两者的效果与目的都是一样的

同时评论并非攻略或资料
而是写者对于评论物体的论点与看法。
对于你所提出的许多论点
事实上是存在很多问题的

那我这一篇来做例子好了

像你所提出系统问题上
这个根本是不存在的
其所使用的几乎内置系统
对于写评论上根本没有任何必要特别提示
毕竟这不是游戏资料与攻略书

另外对于玩家的作用上
也是因人而异
所有评论文章也只是一种作为过来人对于这个作品的看法
玩家看评论也只是作为一种参考

如果玩家注重剧情系统等等细节
他们所阅读的内容并不是评论
而是游戏资料游戏攻略
所以我觉得你更加应该学的分清评论与攻略资料的区别

其实对于始终对于你这样子的作法
我个人觉得实在是浪费时间
毕竟你的举动并不时在征收评论做参考
而是在改评论

你不但是浪费你热心拿来评论者的时间还有路过的人时间
也在浪费你个人的事情

你应该要有效率的做这件事情
其实对于你这次的计划
其实是很简单的可以完整地
像你已经写好规则还有表格格式
这点上已经完整了一半以上
再加上你本身已经写好了范例评论
直接拿出来不就统统完事了吗?!

说真的开始我是不想说出这些话的
其实在你刚刚发表这篇谈论串
我就已经有这种想法了

然后再看到你对于评论进行点评与分析
当然特别注明一下也不是说你作的就是错
真的让很质疑
你是否是要做事呢?!

另外关于我写的评论
从你的描述上
你应该认为评论应该就是要写得如作秀一般
那么就大错特错了

我写评论,并不是为了给玩家面前作秀或在制作者面前擦鞋
如果是这样子的话
那又何必要咬仔细细细玩完游戏
细细写下自己的论点

我写得评论目标而是评论的物体
这是最重要的
评论评论就是一个物体的发表议论、发表意见

评论在文体上解释为:评论是一种政论性的新闻体裁.它是针对新近发生的,具有普遍意义的新闻事件和迫切需要的解决的问题,发议论.讲道理,直接发表意见的文章.  

另外评论并不可以作为宣传游戏的作用
他最多只是一个游戏或作品的参考资料而已

另外如果写评论只是为了给玩家看或给制作者看
不如直接写一篇马屁文那不就完事了
你开心我也开心

但是写评论的人必须要对于自己所写出的评论负责
如果写成那样子的话
那么那就不是评论文而是欺诈文
评论必须要实在正对评论者对于该项目的最真实最直接的玩后感

写评论一定要对评论目标要有一定的了解

就好像很多国外一些杂志评论者
都是要必须要求写评论者必须要亲手玩完一个游戏之后才能写

另外不加一句
任何人都没有资格说一篇文章没人看,更加不能断定他就是没人看
因为你认为没人看不代表就是没人看
你所拥有的权利发表而是你个人认为这个不好写着很差
所以建议千万不要说出这类的话
是极端无知的行为

另外其实我这人说话时很直接
也没有其他不良的意图与冒犯的
只是发表我个人看法
可能语句是很直接
一般人可能比较难吃得消~~
我是一个实在主义者
歡迎來我的愛的博客(其實很邪惡)-----------------(/Z.Z\)睡覺時間到~~~zzzZZZ
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-19 01:00:17 | 只看该作者
我觉得wy29的意思并非说应该吹捧游戏或作秀,也许只是说LS的评论太偏重那些只有RMer才能明白的东西了,比如地图画的好坏。按wy29的分法,这应该属于写给作者而不是没玩过游戏的普通玩家看的评论。就拿那篇对恶魔的勇者的评论来说,一半以上的内容被用来评论地图绘制,这对作者和其他想学习地图制作的人来说自然很有帮助,但对自己根本不懂RM的普通玩家来说则味同嚼蜡甚至有看天书之感,即使是懂RM的玩家也可能有点兴味索然。因此这对作者来说是一篇极好的评论,对玩家却不然——当然,普通评论者并无从玩家角度考虑的义务,写评论时也只是写下自己对游戏的感觉而不是像职业评论家或宣传员那样不断考虑“怎样才能对作者有用、怎样才能让没玩过的玩家全面完整地认识这个游戏”,因此wy29同学希望的明确的“给作者的评论”“给没玩过游戏的玩家的评论(或者更确切地说,游戏推荐文)”其实很难出现。

至于“平衡性只说刚刚好,但没提到怎样刚刚好。是敌人数目刚刚好,敌人威力刚刚好,还是队伍道具威力刚刚好?”,这我觉得就有点太挑刺了……普通玩家诚然不会去注意地图上一块草是否放错了位置,但难道就会注意这些么?他们也只想知道总体平衡性如何是否可玩而已。就连“游戏的战斗用的是什么系统,有多少装备可以买/卖,角色怎样升级”这种东西,我觉得也未必真有多少非游戏制作者的玩家会在意,一般玩家真的都是更“注重画面和系统”么?人总容易把自己的喜好当成多数人的喜好,也有很多玩家对系统的注重远不如对剧情——当然这也看是什么游戏和什么玩家。小游戏当然系统第一,RPG便未必,AVG则完全是剧情为重系统为轻;平素就喜欢玩CS之类的玩家多半也注重系统,喜欢仙剑的一些玩家或许就更在意剧情。

总之,把评论的尺度放宽一点吧。评论文的数目能增加在目前来看便是好事,至于分门别类把评论限制出条条框框,我觉得只会打击评论者的积极性而已,毕竟这里的奖励不过是象征性的点数,要求评论者不是出于自己的兴趣随心所想而是按照“要评论这方面,然后评论那方面,细致度应该……”来像完成工作任务般写评论,对有RMB可拿的从业者也许可以,对普通6R会员来说太高要求了。而到底怎样的评论才是好评论,只有大家的反应才是最好的证明。
既已选择,理当前行
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发表于 2008-8-19 03:12:45 | 只看该作者
刚写的评论,按WY29君格式尝写,多加了些东西
我觉得,评分用数字有点太死板。觉得还是用SABCD S+ A- 这类的模糊评分好些,数字给人感觉太过强硬化,下面是正文。



昨晚通关,现在进行评论。
游戏名称: 《夏侯传》
游戏类型: 章节版RPG
制作人:   陈安
评论人:   灯笼菜刀王
评论日期: 2008年8月18日
评分: 画面8.0 系统4.0 动画8.5 剧情6.5 人设6.5 创意 6.5 流畅5.0 音乐7.5 难度 4.0
       综合评价:7.0     评论者感情因素影响(S最高D最低):B

一句话简评:推荐喜欢华丽画面和战斗的人玩。
列出优点:动画做得很细心。地图方面做得很细致,素材把握感很好。
列出缺点:游戏过程中提示过少,不看攻略很多时候不知道如何进行下一步。

详细评论正文
[quote]画面掌握很好,场景选取得当,不会让人造成太大的空间差别感,地图一气呵成,这点在使用商业地图的作品中比较难得,赞一个。原创技能动画的表现堪称华丽。各种效果配合彩虹剑给人爽快感,加上不错的威力以及一次秒敌的杀戮感- -~ 给人很大的视觉冲击。缺点是技能普遍太短,惊鸿一现~ 技能多,但是很多都无用,通关过程中,打小怪用群招,打BOSS用晕招就可以活活磨死...最终BOSS那十几万的血在磨的过程中只让他行动一次,其他时间都是在晕在麻痹= =b,这点很大程度上影响了战斗的爽快和成就。很多技能虽然好象很有用,但是实际根本用不到~ 难度过低导致辅助技能沦为鸡肋。希望在以后的作品调整。
还有人物性格描写太过平淡,游戏过程中只对夏侯希和颜郡茹的性格有一点点刻画而已,导致角色性格不鲜明难于让人印象深刻。
然后说下ENDING,虽然有介绍,不过这样草草的结束还真的是很突兀- -~ ENDING的画面赞一个,很喜欢这样的处理,在散开的花瓣中字幕浮现消失,很不错的创意。贴张图-v-

最后说下BUG,在吃面的剧情中,如果身上钱都花光照样被偷2000大洋-,-且还可以埋单,尽管囊中空空,然后杀掉BOSS还能剥削到2000大洋-v- 这个可以说是BUG了

塞特的剑被魔棒挖走了一半-v-
总结,该作品虽然略显稚嫩,事件的处理安排上有些不当,不过能看得出作者很用心的制作。鼓励之,希望以后能看到更成熟的作品。
[/quote]
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-8-19 03:44:18 | 只看该作者
为了方便阅读和帖子的美观,连一下帖{/hx}

看上楼上各位对天后的评价的评论,我想发表几个看法。

首先就是内容,说真的,写评论的人只会列出自己玩游戏的过程和感觉,根本不会也不可能知道别人玩这个游戏是如何感觉,有的人喜欢系统,有的人喜欢画面,有的人看到仙剑素材就捧,有的人看到转头就走,并不是任何人都喜欢一个调调,也并不是任何写评论的人都有义务告诉别人,这个游戏怎么样,玩了可以长智力治脑残等等。评论应该只是自己的观点,加上客观的介绍下游戏的亮点而已,至于玩不玩,就看自己的判断,

WY29君从天后的评论中得到那些信息,而我得到的信息是----
开始的时候音乐很糟糕,耐些性子度过的话后期就和谐多了。
剧情很好,不过受音乐影响有些让人烦躁。
地图绘制有些问题,比较空旷,同时移动比较占时间,游戏的大部分时间都在地图上溜达。
战斗难度不高,对只想通关看剧情的剧情派无影响,对想享受战斗的战斗派不推荐。
部分地区显得多余,游戏亮点在通关后的特别篇中。

这些信息也不能给予我想要的情报,因为我是战斗派,所以得到这些情报我就可以自己判断。我喜欢战斗,但是这个战斗难度低,加上看作者的截图只是默认的战斗而已,同时这个游戏玩起来很多时间要消耗在走路上,不合我口味,所以我PASS。
就是这样。

每人都有每人想要的情报,不可能一次都满足所有人,有的人只想要玩,有的人想要感动感动,有的人想砍砍怪发泄发泄,有的人想找找素材,有的人则无聊想混些时间,难道评论要这样写?
玩可以,感动还行,砍怪不爽,素材都是默认的,混混时间不错。= =,满足了,但是根本没有什么意义...对作者来说。

所以了,评价看个人风格比较好,套死了就像小学生写命题作文,十拿九抄.........
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发表于 2008-8-19 04:12:09 | 只看该作者
天……天后你真是太强了,偶膜拜你-v-
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-8-19 19:54:04 | 只看该作者
以下是我理解的wy29的面向玩家评论。(原来写的和天后差不多,后来要发表的时候,一看大家的回帖又全改了,所以现在才发) 游戏名称:谢谢你坦克 TankU 游戏作者:wy29 简介:这是一款俯视视角射击游戏 推荐指数: [10星为满] 评论帖连接: 评论人: 柳之一 评论日期:8.19 面对非rm玩家的商业评测 画 面: 游戏的画面没有采用流行的3D技术和华丽的场景,整体风格简约。继承了<谢谢你坦克>上一代的金属质感的风格,并且在画面帧数上有大幅度的提高。游戏的场景由于去掉墙壁显得更加广阔和大气。胜利动作效果逼真生动,具有自己独特的风格。 声 音: 快节奏的音乐和声效随着游戏的场景不同进行不断变化,会让你崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效各具特色。给玩家营造激烈的游戏气氛。 上手度: 游戏的操作十分简单,有两种模式可以选择 WS键控制前进与后退,AD键控制左右方向,鼠标左击控制发射炮弹 ,这种适合玩cs的人操作。 或者用 方向键上下键控制前进与后退,左右键控制左右方向,AD键用来控制炮台的方向,S键用来发射炮弹,适合玩fifa足球的玩家操作。虽然上手较容易,想随心如意的控制可是不那么简单。特意准备了靶子敌人让玩家能尽快的适应游戏操作。 创 意: 在游戏中你可以挑战3个等级具有不同ai的坦克,每个坦克都有不同的对战策略。你可以通过单挑、竞赛的方式来解锁坦克。 可玩性: 一场战斗为2分钟,通关最短3战。游戏拥有单挑、竞技2种游戏模式。单挑:跟另一辆坦克单挑。竞技:参加竞技赛,同时跟3-4辆坦克一起战斗。通关后可以观看电脑之间的比赛。 截图: 参见游戏介绍截图。(因为我觉得如果连作者都不放出什么吸引人的截图的话,我又何必多此一举呢?所以评论我不加截图。) 以下为面向rm玩家的简略评测。(非正式评测内容) 素材上基本为默认,无提取价值。 脚本上,用api读取用户名和游戏内显示帧数十分的新颖,大家可以借鉴。 战斗方面很难与普通游戏结合,作为一个碰撞检测的范例,十分值得想做射击游戏的人参考。 操作比较复杂,加上鼠标后瞄准上能精确不少。 保密性方面:杜绝了存档法,但是过滤不严,主脚本和素材依然可以提出。由于是自定义存档,所以想练习解密的朋友一定要试试。 {/gg}怎么感觉侧重不同点的评论,给人感觉游戏不一样啊。 例如: 1, 游戏显示帧数十分新颖,但是素材基本默认,没有什么提取价值。 2, 游戏的素材虽然是默认的,没有价值提取,但是显示帧数十分的新颖。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-19 20:22:42 | 只看该作者
最主要的是LZ把自己的范例文发上来?
否则别人又怎知道你个格式?
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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