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此帖或许会得罪一些人,但是是本人对于剧情和游戏性的个人观点。还请不要见怪。
小弟不才,接触RM也才一年多。直接用的VX。XP是啥玩意也是后来才知道的。花了10个月时间终于搞定第一个长篇作品。
回帖的人各式各样,评论也有好的也有差的。再看看其他很多新手制作的游戏。发现了一个普遍的问题。
重剧情
因为本人是完美主义者,第一部作品不打算用太复杂曲折的剧本。而且文采也不咋样 属于典型的语文不及格数学还不错的那种家伙。所以制作的游戏也是处于数据流。但是我做完自己玩,一样觉得好玩。调整职业的平衡 调整技能的平衡 调整敌人的特性。我觉得是最有意思的环节。
我朋友和我一起接触的RM,他也是个剧情流。他做的游戏基本没难度。纯粹看对白而已。不过剧情我承认很有意思……可是我感觉完全在看R剧。那为何不干脆做成R剧呢。
所以我请问大家什么才算得上精彩的剧情?
一条直线式的勇者斗恶龙剧情不好么?伊苏7简单的访问3个村子。最后女主角才是最终BOSS。也很老套。黄金太阳就是拯救世界,那剧情都老掉牙了。
如果一款游戏能以宏大生动的剧情打动玩家 且游戏性方面也很出色。(比如最终幻想10,各种传说系列)实际上确实很不错。
但是又怎么样?一个游戏用得着充满哲学理论么?在下是个上班族,对于一些稀奇古怪的设定感到很头晕。为什么就不能做的简单易懂呢。
再看发布区的游戏。真正剧情庞大又具游戏性的少之又少。一般是剧情上局限了游戏的自由度,要么就是纯游戏性为主,剧情可以无视。
预告区倒是很多大作,剧情设定曲折感人……就是不知道要坑到何年何月……
对于当今游戏市场来言 有哪个网游过分强调剧情了。玩家甚至懒得看狂点鼠标左键……
为何咱们的单机不能做得强调游戏性。为何剧情简单就是渣作?
简单的剧情一样能带来感动于乐趣……
以上均为坑作填完以后散心吐槽……请各位番茄鸡蛋别扔我脸…… |
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