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本帖最后由 Luciffer 于 2013-12-31 22:49 编辑
第二届极短篇游戏制作比赛
主题:超展开
制作时间:12月10日→→→12月25日
评审时间:12月26日→→→12月30日
投稿页链接:http://rpg.blue/thread-341770-1-1.html
评审页链接:http://rpg.blue/thread-343764-1-1.html
主题释义:超展开,是指游戏进程中对游戏中的观念或是人物或是剧情甚至是游戏本身进行了颠覆性变化,这种手法也同时是粪作和神作的最爱桥段
工具要求:橙光、RM、AGM、GM、RW等等皆可,只要不是网页游戏制作工具和Flash。
奖励情况:第一名15VIP,第二名(最多二人)8VIP,第三名(最多三人)5VIP,优秀作品2VIP,参与奖为500普通经验
评委列表:Luciffer、bbh、水野·迪尔 、爱夏的鱼
评审说明:各游戏评分皆为现在的三位评委所得分数取平均分,每项分别均算一次最后再加上人气分来合算总分情况。最后按照总分计算前三名。
评分标准:
1.是否符合活动主题→2分(完全偏题0,有点牵强1,切题2,没有中间值)
2.游戏剧情→2分(主观判断剧情是否给力即可,精确到0.1)
3.游戏表现→3分(音乐效果、游戏系统等,精确到0.1)
4.画面表现→2分(素材统一、素材美观、合理使用以及原创素材都牵扯到,精确到0.1)
5.评审阶段将开启投票→1分(人气第一1分,第二0.8,依次类推)
以下是前三名:
冠军作品:
【主题:1.7(共两分)】
水野:在超展开方便也是很普通的反转——本来让玩家认为是普通路人属性的主角的真实身份其实是〇〇什么的,在这次的作品里比较多见(我记得撞车了几个……)。
bbh:非常传统的展开,却又在人意料之外。
Luciffer:说实话最让我吃惊的一瞬间是番茄君被推下悬崖的瞬间,之后更是一层层地颠覆,没理由不算切题啊。
【游戏剧情:1.8(共2分)】
水野:剧情绝对要点赞!开头的剧情就超级吸引人,台词对话设计都很到位!虽然剧情的反转很常见很普通,但是整个剧本都是有血有肉的,“王子”和“卖番茄”的对话语气很有特点,两人的互动简直……总之就是让不腐的人觉得很诙谐有趣让腐的人简直能脱光衣服出去跑三圈的节奏!
bbh:叙事手法方面中规中矩,不过穿插的每个角色独具性格特点的对白也使得故事完全没有沉闷之感。后来的展开和结局也是传统的分分合合大团圆,虽然少了些跌宕却多了几分温馨。
Luciffer:短短的一个游戏能够将人性挖掘到这个程度实属不易,然后这个故事便是由这些家伙所组成的有一些无奈但让人会心一笑的故事。
【游戏表现:2.6(共3分)】
水野:菜单的设计很棒,一看就给人一种“哇这个人是脚本高手”的感觉,好感度无意中就上升了很多,游戏的细节也很到位,比如告示牌必须正面对着才能看见而侧面不能看到内容。唯一不满的地方就是战斗方面了吧,最终战斗我死了好几次后来发现〇〇每回合都会自己回血还以为是必败结果……后来找到了最强武器才勉强打过去,而且最开始打兽人的时候命中率好低让我心里的烦躁度小幅度上升了……
bbh:不论是地图、战斗系统还是菜单UI都是作者耐心处理的,海猫君的人设也可谓独树一帜,悬崖的远景设计更是可圈可点——可能大家看过后都觉得自己弄一个也不是什么难事,但是为什么我们想不到呢?
Luciffer:战斗切换的文字描述这一运用手法真是妙不可言,悬崖的远景图也是很少见到的细心手法,真的很不错。战斗过程比较平衡,有些偏难,要知道我可是入手全武器了都觉得比较难打,不过说到底还是很有趣啦。
【画面表现:1.5(共2分)】
水野:出的问题同样是素材混搭,游戏中的头像出现了作者原创、VA自带生成的还有臼井的素材,三种画风切换看起来有点儿……如果是我的话大概除了主角两人其余的干脆不要头像显得更好。地图绘制方面总体问题不大但细节方面有瑕疵,比如一开始的镇子那个树直接长在了砖块地上,还有魔王城堡里太过于整齐的污渍之类的让人看着觉得很违和。
bbh:虽然游戏的每个部分都处理得不错,但是搭配在一起的时候却出了问题,先不提臼井脸和海猫君立绘的混用,RTP风格的战斗图和动态敌方的系统并未良好衔接,反而给人“怪物被压扁了”的感觉,可以说是游戏的小小瑕疵。
Luciffer:臼井太常见了,说没有违和感谁都不信,原创部分画风很带感(主角两人立绘貌似的确是原创吧?)目测作者应该是属于不会画妹子那种吧。地图绘制有待进步,其实也可以选择更好的图块来制作游戏的,有一些RTP图块和这款游戏的风格还是比较违和的。
【人气分:0.8(共1分)】
总分:1.7+1.8+2.6+1.5+0.8=8.4
亚军作品:
【主题:1.3(共两分)】
水野:一开始给人一种很悠闲的欧美流行的图片解谜游戏的感觉,整体上是一种平静的风格。到一周目结束后二周目开始时标题的变化以及游戏内容的骤变十足地震撼到了玩家,超展开显得尤为突出。
bbh:传统日式恐怖解谜,展开却和一般的日本解谜黑暗向结局相反,是个治愈的结局,不过内容还是没有太大的新意。
Luciffer:逐渐层进,逐渐水落石出,逐渐出人意料,没有玩到二周目的话可能会少体会到很多东西,剧情内容上和游戏上都有一定出人意料之处
【游戏剧情:1.3(共2分)】
水野:展开很厉害,但是本作品在游戏剧情方面就稍显薄弱了,剧情显得很普通,没有交代玩家是怎么就开始游戏了的显得有点儿没头没脑,以及解谜虽然很有趣但是看不出和主线剧情有什么联系,如果能将解谜和剧情紧密联系起来的话大概会更好。
bbh:游戏没有太多的剧情表现,唯一的剧情线索就是零碎的电话记录,不过也很不错的勾勒出了一对现实世界中遍地可见的夫妻,颇有SH风范。最后的结局除了揭开谜底之外,也给人很多遐想的空间。不过总体剧情还是偏于老套,创意方面略有不足。唯一的亮点就是选错东西就打不开游戏了。
Luciffer:游戏形式决定了能够表现剧情的部分很少,单一主线前进下每个场景透露一些剧情,另外游戏本身与剧情契合度也不是很高,所以剧情这一点上瑕疵还是比较可见的。
【游戏表现:2.8(共3分)】
水野:游戏表现是优秀作品里最强的。音乐不多说,该舒缓的时候舒缓,该恐怖紧凑的时候恐怖紧凑。表世界的时候那种慢悠悠的感觉能让玩家静下心来解谜,小鸡的行走图和动作显得特别可爱。到了里世界整个气氛直接来了个大转变,气氛立刻改变了,让玩家也紧张了起来,以及我被〇〇吓到了好几次……虽然有的解谜不太好想到有点儿容易卡关,但是瑕不掩瑜,在后面表里世界更替的演出做的很棒,还有在〇〇骂主角骗子之类的时候游戏内自动生成的文件也让人耳目一新,整体表现十分出色。
bbh:别出心裁的使用了照片代替了场景,巧妙的省去了对世界观的赘述的同时,也更巧妙的营造了代入感。虽然手绘的场景道具略显简陋,不过一旦接受了设定还蛮棒。音乐方面可以完美的烘托气氛。
Luciffer:在RM里真的完全没见过这样的游戏形式,完全惊艳到了我,二周目哈哈,二周目太棒了,完了完了,我觉得光是说出来就剧透了呀,总之,我给满分。
【画面表现:1.8(共2分)】
水野:风景图片很漂亮。以及作者原创美工的特点就是“虽然看起来像是画图画出的低劣图形但是放在游戏里并没有什么违和感”,搭配背景显得很赞,以及原创素材也许算不上好看,但是独有的风格很适合这种解谜游戏,简单却能让人喜欢。
bbh:现实照片组成的画面给人一种特别的感受,而锂世界虽然只是单纯的把照片进行色相处理,但是搭配上场景道具和配乐却完美的给人营造了头皮为之发麻的恐怖感。
Luciffer:现实照片和自制原件融合度比较高,虽然是比较取巧的一种方法,不过这毕竟也是建立在作者强大美工基础上的,二周目的红化画面更是让气氛随之紧张起来(虽然之前一周目我就莫名其妙地非常紧张,可见作者气氛塑造力极强。)
【人气分:1(共1分)】
总分:1.3+1.3+2.8+1.8+1=8.2
季军作品:
【主题:1.3(共两分)】
水野:很普通的反转,游戏到最后告诉玩家其实这才是一场真正的考试。因此就不多点评了。
bbh:最后的超展开还是略弱,其优秀的部分还是之前校园剧和对系统的恶搞吧。
Luciffer:系统和剧情的超展开都能让我认可,不管是前期让玩家以为要操作小游戏还是最后忽然剧情紧凑爆发,都能符合我心中关于”超展开“概念的审美。
【游戏剧情:1.7(共2分)】
水野:游戏剧情整体上以及包括最后的反转看来都是平淡无奇的展开,得知考试——为作弊做各种准备——到最后发现真相,但是游戏在细节上做的很棒,角色性格的塑造都很到位,能让玩家在很短的时间内充分认识到每个角色的特点,在各种讲述计划的严肃氛围同时穿插了一些轻松的小插曲,是参赛作品中少有的很完整而且能在玩完后会心一笑的故事。
bbh:开场简单交代的世界观首先就在玩家脑海中描画出了这个梦幻中的校园,之后通过人物之间颇具个性的行动使得整个游戏都处于那种酸甜的校园氛围之中,让大家感同身受的同时也塑造了一大批个性十足的人物。
Luciffer:荣获最成功的人物塑造者吧,出场人物数量徘徊在犯规圈,但却能在短短的游戏时间内将他们全部描写的活灵活现,实在难得,剧情本身流畅幽默,最后又不乏内涵,是正儿八经的不错剧本。顺带一提世界观很深的样子,应该是照搬了作者其他游戏吧我猜。
【游戏表现:2.3(共3分)】
水野:整体是轻松的风格,能很快地让玩家进入到故事之中,心情随着故事的展开而变化,其他的形容词想不出来,只能说在R剧中这是很棒的了。
bbh:虽然对于RTP素材只是经过了简单的处理,却并没有给人简陋的感觉。人物脸图用的是古旧的软件进行的制作,虽然简单但也很好的区分了各个人物。
Luciffer:基本属于R剧形式,所以游戏性本身被压制了,但是游戏整体的确能将剧情很好地表现出来,不至于有什么违和感,算是中规中矩。对作者的音乐选择有不错的好感。
【画面表现:1.5(共2分)】
水野:默认素材,但是地图绘制比The Hero稍强,头像是脸图生成器绘制的,但是看起来没有让人感到不协调的地方,就是有些头像有细微的白边让人看起来略不爽。
bbh:虽然游戏的素材都很简单,但是这些组合在一起时却构成了完美的一种关系,搭配温馨的校园风BGM,使得游戏整体极具感染力。
Luciffer:地图绘制比较不错,脸图是我没见过的风格但姑且能认清人物,倒也和RTP风格不会违和,标题画面让我略有恶感,因为和游戏内容基本不搭边。
【人气分:0.6(共1分)】
总分:1.3+1.7+2.3+1.5+0.6=7.4
以下为优秀作品:
【主题:1(共2分)】
水野:与其说是超展开,不如说是剧情向解密游戏里很常见的剧情反转,看着游戏整体的风格就知道这最后肯定不会是一个治愈可爱的故事。因此在真结局的时候为玩家揭示的内容并不会让玩家感受到太多的震撼,少了“超”的感觉。
bbh:最后的展开还是可以扣题的,不过感觉冲击力还是差了那么一点点。
Luciffer:至少完全出乎我的意料,虽然的确没有触目惊心或者惊喜的程度但的确称得上超展开。
【游戏剧情:1.3(共2分)】
水野:简单地来说就是少女的姐姐告诉她说出门是为了给少女找爸爸,然后少女追着姐姐来到了房子里最后真相大白发现姐姐其实是〇〇〇〇的故事。算是个很中规中矩的解谜小游戏,真实剧情揭示前的铺点太少了,所以到后面将真相展示给玩家的时候,我的心情也是很平淡的……如果能够在前期做好故意欺骗玩家的种种掩饰大概会更好。
bbh:十分简单的剧情,其中包含了不少艺术性的表现手法,不过由于整体过于简单还是难以在剧情方面提分。
Luciffer:姜饼人先生的一段作为承接有些微妙,但排除这一部分稍微有些童话色彩的不合理,其他部分逻辑还是很通顺的,而到结尾部分再去玩一开始的地方就更能体会到小女孩的天真残酷了。
【游戏表现:2.3(共3分)】
水野:经过修改的默认系统,删去了一些赘余的部分使得菜单简洁了很多,在这里好评。游戏整体的温馨色彩配合了舒缓的音乐能让人感觉很放松,以及调查物品时主角说的诸如“晴天穿的是太阳的颜色”显得十分可爱,游戏的总体风格还是很一致的,瑕疵大概就是打开菜单或者选项中“咚咚咚”的类似于敲门声的音效有种奇怪的违和感。
bbh:游戏采取了传统萝莉解密游戏的系统(参见IB和魔女之家),作者自绘的特殊素材表现了一种作者独特的艺术感,配乐上给人那种神秘而又略带恐怖色彩的哥特风音乐也是十分不错的。
Luciffer:UI中规中矩,音效表现对气氛烘托则是很成功,包括结尾的反色处理的冲击感都是十分赞的。
【画面表现:1.8(共2分)】
水野:经过修改的素材别有一番风味,虽然有些地方显得略刺眼,但是能营造出一种童话绘本风的感觉,标题画面也是。不足之处就是在最后的X街X栋的那个房子前的地图有些格格不入……以及室内也有点儿不好看,但也许是为了体现少女不同的认知之类的吧,总的来说画面是很漂亮的。
bbh:从人物设定到地图绘制,再到故事线的编写和配乐完美的交织出了一场风格特异的童话剧。这种独具艺术手法的表现方式给游戏增色不少,甚至有盖过主题(剧情)之嫌。ps:就算落选了前3名,我也希望这些被我评满分的游戏可以特殊提名。
Luciffer:一开始完全没看出来是用RTP改造的,再加上和糖块、姜饼人契合得又非常好,整体美观度很高。稍微有点微妙的是那副画(你们知道我说的是哪个)无论是想表达什么总之就是微妙……
【人气分:0.6(共1分)】
总分:1+1.3+2.3+1.8+0.6=7
【主题:2(共2分)】
水野:从各种意义上都是各种超展开的游戏,剧情让人完全预料不到的那种,每种结局的剧情都让人一副“=口=”的表情,还有大量出现的ホモォ是怎么回事啦……
bbh:虽然个人对不同的结局就是平行时间线的设定并不喜欢,但是它还是绝对超展开的……每个结局都是。
Luciffer:我第一反应是岚少实况过的Mogeko Castle,我相信作者灵感来源八九不离十的确是那个游戏吧,各个结局的确超展开了一把,让人忍不住捧腹。
【游戏剧情:1.4(共2分)】
水野:虽然剧情分支很多而且展开都很突然,但是每条剧情到最后都能让人感觉是合情合理的这点来看真是强大……剧情不乏严肃向、轻松向、ホモ向,作为短篇来说剧情很赞。
bbh:剧情相对薄弱一些,除去对人物关系和世界观叙述的缺乏,平行时间线的多结局也没有对游戏剧情起到很好的补完作用。相比其他作品来说,本作的剧情也只有让玩家觉得“被震精了”的优点了。(那个震精不是我打错字,是我故意写的哦)ps:这条评论的节操已不足,请L君迅速帮忙续费。ps2:本L君表示自从你将内裤当作食物以来你从来没有过节操吧。
Luciffer:说实话其实并没有什么剧情吧,情节和场景之间的转折也是相当突兀,另外主角所做的事情也根本不是考古,按照地图来看这个应该归类于废屋探险吧。最后嘛,我觉得即使是极短篇的这个活动,我也觉得游戏内容再扩容一倍会比较好。
【游戏表现:2(共3分)】
水野:遊戲整體表現來說算是中規中矩,新型的菜單讓人眼前一亮,不過也僅限於讓人眼前一亮了。遊戲語言是繁體中文,但是遊戲字體選的真的很糟糕,那種字體看簡體都很……更別說是繁體了,如果能換成方方正正的字體大概會更好吧。
bbh:素材方面还算蛮精细的,除去RTP素材的地图不说,行走图和人物脸图都经过了处理,效果还是很不错的。系统方面有点让人想起了仙剑系列,不过由于游戏性质(收集结局)的缘故并未很好的发挥出来。BGM给人的印象也不深(还是根本没有来着?我不记得了)
Luciffer:人物方面的3D效果还是蛮不错的,UI也比较顺眼,音效音乐普普通通,另外”mogeko“们登场的画面冲击力欠缺了点,每次最后一幕导入不同结局的地方算是一个亮点,不过总之游戏表现只能算中等水准。
【画面表现:1(共2分)】
水野:畫面上最大的毛病就是素材混搭過頭和地圖繪製的不成熟了,遊戲中出現了默認圖塊素材、原創行走圖、默認一頭身的行走圖、蒸汽風格的地圖圖塊,以及人物的頭像看起來像是從網路遊戲裏扣下來的一般,素材混搭過頭大大降低了遊戲的整體水準,顯得很淩亂。還有考古現場室內地圖繪製有很多不協調的地方。遊戲在畫面上應該要多下一些功夫。
bbh:不得不说……这个混搭风的素材搭配真心槽点蛮多的,3D人物混搭2D画面再混搭3头身人物跟2头身建筑给人的感觉不是一般的奇怪。
Luciffer:建筑和人物之间比起RTP的大小比例更违和了,图块之间的混搭和地图含义表达上违和度也是比较高的,话说回来窗口图的美工也是有待进步啊。
【人气分:0.4(共1分)】
总分:2+1.4+2+1+0.4=6.8
【主题:1.3(共两分)】
水野:属于在这次比赛中占了很大一部分的普通剧情反转的展开,因为是超展开大赛所以看到开头主角去奉命打倒敌人我就觉得肯定不是那么简单,结果果然和我想的一样,因此也没有特别能让人感到“超”的地方。
bbh:个人觉得7个入围作品里数它最符合超展开了,假如能给更高的分数我一定会给的(笑)
Luciffer:途中就将正邪完全颠倒的这种叙事在现代应该已经是比较常见的手法了,虽然的确符合了超展开,但比起其他的要少了几分惊喜。
【游戏剧情:1.6(共2分)】
水野:和大多数参赛作品一样,在游戏中后期来一次反转,在结局再次来一次反转,因为看得多了所以对这种剧情有种无力感了。单独就游戏来说,这种打魔王发现魔王是同伴的剧情很普通,不过后来那个同伴其实也是魔王故意扮演的然后主角一直在被迷惑中还是能少许给剧情加点分的。
bbh:开始就是连提示都没有就让一个不知名勇者出现在空荡荡的房间里,看似简陋的开头却在背后隐藏着一个阴惨而又绝望的故事。通过开篇的铺垫和之后剧情的巨大转折让我们着实感受到了剧情的强大冲击力。不论是曲风的变化,场景和人物的反转,还是道具的突变……
Luciffer:剧情其实依然是简单的一线式,结尾的后话其实没有什么可以挖价值,原本我期待着途中出现主角来回迷惑在两方之间不知真假的剧情,幕后再有人评价一声”真是一出好戏啊“这种感觉也许会更令人满意吧。
【游戏表现:2.2(共3分)】
水野:默认系统默认素材使得游戏整体表现十分平庸,并没有什么特别出彩的地方,不过游戏的战斗方面做的很棒,能让玩家在战斗中并不感觉枯燥,基本上敌人两下就能打死,而且多数可以逃避,成功地没有让玩家产生烦躁度,除了找石像鬼略枯燥而且那个石像鬼好难打……最后要说的是,主角得知真相后回到小镇BGM开始变化,不过BGM并没有营造出紧迫恐怖的感觉,而是猎奇电波居多,个人觉得不太合适。
bbh:使用经过自己改造的RTP素材,系统上也没有任何更改,不过就算如此作者也尽其所能发挥了这些东西的威力。而BGM作为本游戏在素材方面的唯一亮点可谓画龙点睛。
Luciffer:在剧情逆转时道具的忽然转换相当赞,同时也给与了魔石不至于玩家无药可用,战斗平衡普通,其实我觉得可以降低初期战斗难度并且提高增益来促使玩家在初期来回猎杀僵尸,也许游戏效果会更好。石像鬼的谜题提示不足,这是一个明显的缺点。坏掉的BGM表现效果还是不错的,就是长时间听下去的话会觉得厌烦,也得想办法处理。
【画面表现:1.3(共2分)】
水野:除去默认素材不说,游戏的地图有些瑕疵,比如不同道路之间的衔接完全没有渐变感之类的新手常见的问题,地图方面算是很普通很普通。
bbh:虽然是RTP素材,但是剧情的光芒使得这些小缺陷几乎被完全埋没。不过作者在地图的绘制方面确实有所欠缺,如果没有优秀的剧情为王牌画面会成为致命伤也说不定。
Luciffer:RTP素材本身存在着相当程度的审美疲劳问题,即使游戏内容各位评委都是十分认可的,但是默认素材的普通感还是会潜移默化地降低评价,此外以RTP而论作者的地图画工也并未精益求精,如果能在美工上花更多心思,也许游戏会更好也说不定。
【人气分:0.2(共1分)】
总分:1.3+1.6+2.2+1.3+0.2=6.6
【主题:0.7(共2分)】
水野:嗯……主角無法忍受被拿來做實驗於是讓博士家的貓協助他逃走最後成功逃走但是為了救博士的女兒還有貓同伴又折回去了最終救出了他們然後道別後離開了……嗯,所以說……我並沒有看到哪里有“超”展開的地方,無論是劇情還是遊戲性質方面。
bbh:相对超展开这个主题,个人觉得它更适合诠释对待动物的看法和抉择这一类的主题。
Luciffer:只能说剧情进展勉强符合超展开主题,其实应该和《蓝色记忆》和《君子之交》在同一水平线上。
【游戏剧情:1.7(共2分)】
水野:雖然展開很一般,但是遊戲整體劇情還是很充實飽滿的,從開始主角對人充滿了仇恨到看到貓為了救小女孩奮不顧身而決心幫助人(雖然這裏與玩家的選擇有關)。以及個人覺得那個會隱身的主播有點兒多餘了,不過也不怎麼太礙事就是了。
bbh:游戏的创意十分的新颖,不论是旁白君还是主角们的设定无一例外。叙事手法也是一流的,没有给人不协调之感,让人对接下来故事的发展跃跃欲试。
Luciffer:相关旁白的设定有点微妙,后期挖深世界观并没有到位,你要记住,挖坑就要填好啊。剧情和对白还是相当流畅的,角色设定有比较饱满。
【游戏表现:2.4(共3分)】
水野:總體表現很棒,緊湊的故事情節加上玩家操作的逃脫部分很能吸引人,雖然敵人很多但是戰鬥十分輕鬆,DQ的BGM運用的很到位(不過個人不是特別喜歡在遊戲中出現商業素材),唯一讓人有點煩躁的地方就是那個靠警報燈查找道路的地方,想要避開敵人的話很麻煩所以不得不強制戰鬥好幾次。整體看上去也並沒有明顯的瑕疵,不盡人意的地方大概就是素材混搭的不合適吧。還有雖然二周目困難模式似乎多了一些隱藏要素,不過在通關一周目後很少能提起興趣再去打一遍了……
bbh:素材方面来源比较杂乱,外站的超现代风土块加上实物喵星人、MC的猪和生化危机行走图……系统方面没有太大改动,不过作者却把战斗设计的很有乐趣。个人觉得游戏的配乐是最亮的,DQ和女神转生的BGM对于气氛的营造十分有帮助。
Luciffer:战斗比较平衡,并且趣味度不低,看得出作者下了苦工。叙事节奏也不错,不过地图利用率偏低,有些角落基本没有什么大用。从火中救人的场景的气氛塑造不够紧张。不过总体来说游戏感还是不错的。
【画面表现:1.6(共2分)】
水野:地圖繪製的很棒,個人比較不喜歡的問題還是素材風格過於迥異。不過主角們都有原型所以在混搭上尚可原諒,但是開頭小鎮的畫面真是人物雲集,我總覺得萍琪不知道什麼時候就會把蜘蛛俠做成cupcake……
bbh:虽然素材混搭,但是作者却巧妙的把它们完美的处理在了一起,不但没有给人任何违和感,甚至还会觉得胜于素材风格统一的游戏。
Luciffer:地图图块使用中规中矩,行走图战斗图素材混搭得相当可以,看到HARO的时候真是吐了一口老血,结果战斗图完全不符合行走图嘛……许多细节也是有待进步。
【人气分:0.2(共1分)】
总分:0.7+1.7+2.3+1.6+0.2=6.5 |
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